Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Стрелки вверх, вниз, влево, вправо выполняют стандартные движения персонажа. Если зажмете кнопку “Shift” с направлением вперед, то персонаж побежит. Чтобы посмотреть вперед, нажмите клавишу “Пробел”. Альтернативный вариант движения персонажа вперед – зажатые одновременно левая и правая кнопки мыши, плюс повороты персонажа с помощью её передвижения. Абсолютно все действия в “Fahrenheit” выполняются специфическим образом. Например, чтобы открыть дверь, Вам необходимо подойти к ней, вверху экрана должен загореться значок, показывающий повторяющиеся движения шарика, которые вы должны выполнить с помощью мыши, предварительно зажав левую кнопку мыши (например, вверх вниз). С помощью клавиши “Ctrl” можно открыть ваш КПК. На первой странице в нем отображены: дата и время (по сюжету), имя персонажа, за которого Вы играете, психическое состояние персонажа, общее время игры, уровень здоровья, количество бонусных очков, количество открытых бонусов в процентном отношении, ну и на сколько процентов пройдена игра. Нажимаем клавишу “Enter” и откроется вторая страничка КПК. На ней Вы можете увидеть общее задание данного эпизода. Инвентаря в игре нет.

В игре есть эпизоды, в которых необходимо управлять двумя персонажами. Если это возможно, то в правом верхнем углу экрана загорается небольшой значок, в виде портрета героя игры, которым тоже можно управлять. Для переключения жмем клавишу “Enter”.

В “Fahrenheit” все физические действия выполняются с помощью мини-игр. Расскажу о них по порядку, в зависимости от их частоты появления в игре.

Мини-игра №1

На экране появляются две симметричные фигурки, состоящие из 4-х панелек разного цвета, как показано на рисунке справа .

Панельки в левой фигурке означают действия на клавиатуре – вверх, вниз, влево, вправо; панельки на правой фигурке показывают действия с помощью мыши.

Остановимся на правом кружке. Действия, показанные

на этой фигуре, выполняются с помощью движений мыши при зажатии ее левой кнопки. Например, если зажглись следующие панельки, показанные на рисунке слева , необходимо одновременно зажать на клавиатуре “стрелку влево” и сделать движение мышкой (предварительно зажав левую кнопку мыши) также влево.

Мини-игра №2

Данная игра выглядит следующим образом: внизу экрана появляется шкала, по бокам которой находятся стрелки влево и вправо. Нам необходимо поочередно, как можно быстрее нажимать на эти стрелки, пока шкала не заполнится. Если затянуть с этим делом, то задание будет провалено. Смотреть рисунок справа .

Мини-игра №3

Эта мини-игра чем-то похожа на мини-игру №2. Та же шкала снизу, так же необходимо использовать клавиши влево и вправо. Но вот в чем разница. Данная игра появляется в тот момент, когда Карла может запаниковать. С помощью мини-игры мы дышим равномерно, сохраняя Карле тем самым спокойствие. Необходимо, чтобы перемещающаяся палочка оставалась в синей зоне (как показано на рисунке слева ). Передвинуть ее мы можем только справа налево поочередным нажатием стрелок влево, а затем вправо. Причем, если Вы будете быстро нажимать эти кнопки, то Карла запаникует, но если ничего не делать, то исход будет аналогичным.

Мини-игра №4

Встречается один раз в игре (рисунок справа ), в тот момент, когда Лукасу необходимо перебраться на другую платформу к Тиффани (на американских горках). Для меня это был, пожалуй, самый сложный момент в игре. Здесь необходимо удерживать курсор в центре шкалы с помощью все тех же клавиш – влево и вправо. Самый оптимальный вариант: нажимать 2 раза в одну сторону и 2 раза в другую, но для этого нужно правильно подобрать определенные промежутки времени.

Важно! В игре у персонажа есть шкала здоровья и шкала психологического состояния. В зависимости от ваших действий шкала психологического состояния либо понижается, либо повышается. Шкала здоровья применяется только в тех случаях, когда от ваших действий зависит жизнь героя (случаются такие ситуации только у Лукаса).

Хочу сразу вас предупредить. Выбор действий в игре может быть разнообразным. Начиная от выбора на чем скрыться с места преступления (на такси, либо через метро) и заканчивая выбором, который повлияет на то, как именно Вы доберетесь до финальной битвы. Я описываю действия, выбранные мной, когда я проходил игру в первый раз. Надеюсь, мои советы вам помогут.

Жестокое убийство (Лукас)

Во вступительном видеоролике мы становимся свидетелями жестокого убийства. Лукас Кейн, главный герой игры, находящийся во власти таинственного колдуна в плаще, зарезает человека ножом в уборной одной из закусочных. Игра начинается. Нам надо удалиться с места преступления пока нас не засекли - но для начала уберем за собой. Подходим к телу и перетаскиваем его в одну из кабинок туалета. Берем швабру и моем ею пол. Далее, подходим к раковине, открываем кран и Лукас смоет с себя кровь. Идем к месту, где раньше лежал труп невинного человека, и подбираем нож. Состояние персонажа после данных действий немного улучшится. Если посмотреть на окно, то наш персонаж огорчится тем, что выбраться через это окно не получится, так как на нем стоит решетка. Тем самым мы потеряем 5 пунктов из шкалы психики. Выходим из уборной и идем к выходу, потому что полицейский, сидящий за стойкой, вот-вот обнаружит труп. Как только вышли за дверь закусочной, идем направо - затем на углу закусочной снова сворачиваем направо. Бежим вперед и по левой стороне улицы замечаем спуск в метро – спускаемся.

Место преступления (Карла и Тайлер)

На место преступления приезжают другие герои нашей игры, которыми нам предстоит управлять – это Карла и Тайлер. Входим Карлой внутрь закусочной, разговариваем с полицейским, обнаружившим тело. Подходим Карлой к официантке, сидящей за одним из столиков слева, и начинаем диалог. После окончания разговора Мартин поведет официантку домой (смешно, конечно, выглядит, как официантка в сарафане с короткими рукавами выходит на улицу в 30-градусный мороз). Подходим к следующему столику, за которым уже сидел убийца. Выполняем действие, показанное вверху экрана (изображение кружки). Карла отметит, что заказ газировки и кофе выглядит нелепо. А в листке оплаты счета за кофе и вовсе нет. Подбираем под столиком книгу под названием “Буря” (Шекспир). Идем в конец коридора и жмем на телефон. Карла попросит проверить все звонки, выполненные с него за весь вечер. Входим в уборную и осматриваем тело. Смотрим на швабру, измазанную кровью (зачем убийце мыть пол?), а затем на следы крови на полу кабинки, где сидел Лукас. После данных действий психическое состояние Карлы несколько повысится. Переключаемся на Тайлера и подходим к мусорному баку стоящему слева от окна. Выполняем действие вверху экрана, в результате которого Тайлер обнаружит орудие убийства. Выходим из уборной и просим Гаррета сделать ещё некоторые анализы. Переключаемся на Карлу, говорим с Тайлером и предлагаем уехать. Выходим из закусочной, смотрим на землю, где Карла обнаружит кровь. Садимся в машину.


Прохождение FAHRENHEIT

Посвящается всем, кто, играя в Fahrenheit, часто задается вопросом: «А «чё» тут делать-то?»

Однажды, в студеную зимнюю пору…
Николай Некрасов

The Murder (Убийство)
Заснеженный Нью-Йорк. Играет грустный мотив. Крепчает морозец. Маленькое кафе. Туалет, в котором Лукас Кейн, находясь в трансе, ножом наносит удар за ударом в грудь незнакомого человека. Очнувшись от столь необычного наваждения, герой (да и вы наверняка вместе с ним) пребывает в состоянии шока. Неслабое начало. Но стоять на месте нет времени (игра очень явно намекает на это, показав нам полицейского). Для начала нужно скрыть все улики и сделать это как можно быстрее. Итак, хватаем бездыханное тело и затаскиваем его в кабинку туалета. Берем швабру и вытираем с пола кровавое пятно. Не забудьте про нож (хотя это и не смертельно, так как я при первом прохождении эту деталь упустил, однако ничего страшного не произошло, и неожиданно для себя я обнаружил его, играя уже за полицейского). Ну и, конечно же, не забудьте помыть руки. Если у вас крепкие нервы, а у полицейского в кафе такой же крепкий мочевой пузырь, можете еще высушить руки и проверить, нет ли в висящем на стене аппарате монетки (ударьте по нему и вы получите ее). Покиньте туалет.
Дальше опять же все зависит от вас. Можете сесть за столик и поесть, оплатить счет, пройти к музыкальному аппарату и включить музыку, что поднимет упавшее настроение главного героя (что является весьма важным в игре) и затем покинуть кафе. Можно просто сразу же направиться к двери (страшно ведь) и убежать даже не оплачивая счет. Также к вашим услугам предоставляется черный ход. Есть и другие варианты поведения, но ничего хорошего, уж поверьте, они не принесут.

САМОЕ ВРЕМЯ ПОДОЙТИ К МУЗЫКАЛЬНОМУ АВТОМАТУ И ПОСТАВИТЬ ПЕСНЮ «Я УБИТА, ТЫ ПОПАЛ»

Выйдя на улицу, поскорее покиньте место происшествия (камера доходчиво показывает, что полицейскому «приспичило»). Сделать это можно поймав такси (поверните направо) или, спустившись в метро (поверните налево). Нелинейность чтоб ее …

The Investigation (Расследование)
На место преступления подъезжают двое полицейских – Карла и Тайлер. Выйдя из машины, осмотритесь вокруг (кровавый след на снегу) и поразмышляйте об убийстве (нажав на соответствующий значок). Заходите в помещение. Управляя Карлой, поговорите с полицейским, обнаружившим несчастного. После позадавайте вопросы официантке (выберете «жертва» и «объект» и она согласится пойти в полицию и составить фоторобот). Далее внимательно осмотрите стол, за которым изволил кушать убийца. Ваша цель: кровь на сиденье, счет и книга, лежащая под столом. Перебросьтесь парой слов с двумя полицейскими. Можно «жахнуть» кофейку.
Переключитесь на Тайлера. Выпейте кофе для поднятия боевого духа. Также можно позвонить его девушке. Поговорить с двумя полицейскими и вслед за напарницей осмотрите стол. Здесь больше делать нечего, поэтому отправляемся в туалет (в смысле на место убийства).

КАРЛА: - «Я ДУМАЮ - ИНФАРКТ МИОКАРДА»

Играя за Карлу, проявите свои внутренние способности детектива и осмотрите тело, швабру, кровь в кабинке (левая), где сидел Лукас (кажется у него проблемы с желудком). Ну и просто профилактики ради попускайте воду в остальных кабинках.
Тайлер тоже тот еще Шерлок. Под вашим чутким руководством он покопается в мусорном ведре, осмотрит раковину, сливной бачок в правой кабинке и, конечно же, бездыханное тело. В итоге у вас ножичек, а точнее - орудие убийства!
Вновь берем под управление Карлу и выходим на улицу через черный ход. Попробуйте поговорить с бомжом (сидит рядом с мусорными контейнерами) для получения дополнительной информации в помощь следствию. Пройдитесь по следу Лукаса, и Карла обратит внимание на такси.
Внимание: во избежание отрицательного влияния на психику героев не следует возвращаться в кафе через черный ход, разговаривать с бомжом Тайлеру, пытаться им же (в смысле Тайлером) справить нужду и включить музыкальный автомат.
Садитесь в автомобиль.

The Day After (День спустя)
Как только Лукас проснулся вам необходимо уничтожить возможные улики. Ведь скоро сюда нагрянет наряд полиции. Примите лекарство и приберите кровать. Кстати, не вздумайте мешать лекарство с алкоголем, как это сделал автор этой статьи.
Ответьте на звонок телефона. Прослушайте сообщения на автоответчике. Уберите рубашку в стиральную машину (она в ванной если что). Там же на полке над раковиной достаньте бинт и перевяжите руки. Закрыв шкафчик, Лукас увидит «бабайку». Умойтесь, примите душ и справьте нужду (хочется отметить очень интересное использование движений мышкой: порой это доводит до абсурда – вспомните хотя бы как даже веки закрыть нужно, двинув мышью). Хотя после таких видений обычно прибегают к последнему. Оно кстати поможет Лукасу несколько оправиться…
Оденьтесь (в шкафу в спальне – опять же если что), выпейте молоко из холодильника, послушайте музыку (в левом шкафчике на кухне есть бонус). Загляните на балкон и возьмите бонус. А вот от просмотра телевизора, чтения газеты и любования фотографии у нашего героя потихоньку едет крыша. Так что не советую…
А вот и «гости». Возьмите ключ со стола слева от барной стойки и откройте дверь.

ПОЛИЦЕЙСКИЙ: - «НАРКОТИКИ, ОРУЖИЕ, ДЕНЬГИ, НАЖИТЫЕ НЕЧЕСТНЫМ ПУТЕМ ЕСТЬ?»

После разговора полицейский осмотрит ваше скромное жилище и уйдет (в беседах предлагаются не фразы, а лишь слова, что порой приводит к путанице). Тоже отправляйтесь тоже на прогулку.

Confession (Раскаяние)
Идите по дороге прямо. Неподалеку слева вас ждет брат Маркус. Возьмите предложенное священником распятие (добавляет жизнь).
По дороге назад вы увидите трагическую сцену – ребенок проваливается под лед. Герой, конечно же, хочет спасти его, но адреналина добавляют приближающиеся полицейские. Кидаемся в воду и тащим ребенка наверх. (В этот момент главное не разбить клавиатуру, безумно выстукивая клавишами. Облегчить подобные мини-игры поможет снижение разрешения монитора до 640х480 и установка минимальных графических настроек). На берегу, мы понимаем, что сердце ребенка не бьется. Неужели все напрасно? Но не сдавайтесь. Возьмите себя в руки и начинайте делать ему массаж сердца. Как только ребенок очнулся – вставайте и уходите от греха подальше:)

Police Work (Работа полиции)
После беседы Карлы Валенти с полицейским поднимитесь по лестнице. Через боковую дверь проходите в участок. Затем проследуйте к кабинету. Путь вам преградит детектив, которому Тайлер задолжал некоторую сумму. Оказавшись в кабинете, попейте воды, сыграйте в йо-йо, проверьте почту – в общем, живите обычно жизнью, ведь играть так гораздо интереснее. Также один из полицейских предложит вам посмотреть анализы. Позвоните Тайлеру, чтобы тот появился на работе.
Возьмите управление над Тайлером. Встаньте с кровати, посетите душ и справьте нужду (мы помним, что это очень значительно помогает героям). Оденьтесь и выпейте в гостиной кофе. Поговорите с девушкой. Выберите вариант «Понимание» или «Ласка», а потом «Консультация». Подойдите к входной двери и оденьте куртку. Поцелуйте Сэм и выходите из квартиры.
Перебросившись парой слов с полицейским у стойки, поднимайтесь в участок. А вот и детектив пожаловал за долгом. Пообщайтесь с ним. Заходите в кабинет. Снимите куртку, попейте воды. Можно подойти к столу Тайлера и поиграть с баскетбольным мячом. Также можете просмотреть свою почту и получить сообщение от Сэм. Выходите из кабинета.
Идите к столу детектива Гаррета и послушайте, что он расскажет Карле.

Alternate Reality (Смена реальности)
Лукас идет на работу. Покиньте туалет, не забудьте умыться, хотя это ж логично. По пути в офис можете заправиться кофейком. Начинается мини-игра. Правильное нажатие клавиш откроет для вас путь к мыслям напарника. Открыв ящик, можно рассмотреть хранящееся там фото, однако предупреждаю, что подобное действие понизит ваше, так называемое, умственное здоровье, там же в столе найдете дополнительную жизнь. Использовав компьютер, вы также понизите здоровье, но без этого никак. Поднимите трубку зазвонившего телефона. Разговор поднимет настроение Лукаса (только не говорите «Нет» иначе получите обратный результат). Затем вновь обратитесь к компьютеру. Вам придется сыграть в очередную мини-игру. Победа позволит заглянуть в будущее, которое, кстати, не заставит себя ждать. Вскоре герой отправится в зал ремонтировать сломавшееся оборудование. В самом начале ремонта он подвергнется атаке жуков. Бешено выстукивайте комбинации клавиш (один мой приятель доказал, что в этом случае вообще можно быстро-быстро давить на все клавиши – все равно нужная то нажмется).

«УБИВАТЬ ВСЕХ, У КОГО БОЛЬШЕ ДВУХ НОГ!», Х/Ф «ЗВЕЗДНЫЙ ДЕСАНТ»

Очнувшись, Лукас уйдет с работы.

Reconstruction (Реконструкция)
Патологоанатом рассказывает Карле о ранениях жертвы. Для получения сведений, вам необходимо вовремя нажимать клавиши (за ошибки убывает умственное здоровье). В заключении поговорите с доктором.

Tyler & Kate (Тайлер и Кейт)
К Тайлеру пришла официантка для составления фоторобота убийцы. Толку вам от нее не добиться. Как итог портрет может совсем не выйти похожим, но этот факт ни на что не повлияет.

Lost Love (Потеря любви)
Давайте-ка немного поразвлекаемся пока выпала свободная минутка. Для этого у нас есть куча всего интересного: гитара, боксерская груша, музыка, телевизор, перекус (в частности молоко и алкоголь), да и туалет, в конце концов. Все это поможет поднять умственное здоровье героя.
Теперь самое время вздремнуть. Но вскоре Лукаса разбудит звонок в дверь. Впустите гостью в квартиру. Предложите девушке выпить (алкоголь напоминаю на кухне). Затем она попросит вас принести коробки (первая находится около телефона, вторая – по левую сторону от компьютера). Во время дальнейшего разговора выберите «Спокойный», «Сантименты», «Один» и Тиффани предложит вам сыграть на гитаре. Рекомендую не допустить ни одной ошибки. Однако всего этого может и не быть, если вы с порога выпроводите девушку (только не вздумайте пить после этого, так как у Лукаса усилится депрессия, а этого нам ой как не надо). И это уже совсем другая история.
Посреди ночи какой-то звук пробуждает Лукаса вновь. Внимание: все дальнейшие действия приведут к потере умственного здоровья, поэтому лучше просто заснуть обратно, но ведь любопытно, что же там, черт возьми! Выходите в гостиную. Выключаем телевизор. Видим, что входная дверь открыта. Выглядываем в коридор, а там (барабанная дробь) – маленькая мертвая девочка.

Hide and Seek (Прятки)
Лукас решил сходить на могилу родителей (где тропинка сворачивает к могиле, пройдите прямо, чтобы получить дополнительную жизнь). Положите цветы, и Лукас начнет вспоминать детство…. Если правильно нажать на клавиши, то можно увидеть, как добраться до нужного ангара.
А теперь я, словно навигатор, поведу вас по территории военной базы. Итак, поехали. Быстро двигайтесь к правой стороне забора. По сетке переберитесь на другую сторону. Притормозите и ждите, когда охранники повернутся спиной. Продолжайте следовать к валуну слева от въезда. Оказавшись на другой стороне, ждите за ящиками. Двигайтесь вдоль дороги несколько метров, придерживаясь едущего грузовика. Через N метров сворачивайте к ангару. Сворачивайте к ангару. Вы прибыли на место назначения. Убедив брата смотаться, приступайте к поиску его друзей. Один сидит в ящиках. Второй прячется в противоположном углу за кабиной самолета (скажите, что его якобы ищет мама). Третий спрятался на втором этаже за железными листами.

Friendly Combat (Дружеский бой)
Вам предстоит провести тренировочный бой. Прежде, чем преступить к маханию кулаками, необходимо хорошенько размяться. Каждому из персонажей необходимо позаниматься как минимум на двух тренажерах (не забывайте после каждого из них пить воду – полезно для здоровья)

ВЫДЕРЖКА С ФОРУМА

Залезаем на ринг и начинаем бой. Определенная доля везения и ловкость рук помогут преодолеть вам десять раундов.

Debriefing Carla (Обсуждение)
Карла и Тайлер обсуждают дело с руководством. Оптимальные варианты реплик:
Тайлер: «Психопат»
Карла: «Не уверена».
Карла должна в архиве найти дело Кирстен. (Идите налево в небольшой проход и возьмите бонус). Включите свет. Начнется мини-игра по удерживанию ползунка ближе к центру, чтобы Карла не запаниковала. (Если не справитесь, то детектив потеряет 10 очков умственного здоровья и вернется к самому началу). Двигайтесь вперед. Около терминала поверните налево и освободите проход. На стенке выключатель - включите его. Вернитесь назад. Дело Кирстен находится в секции 1990-2000 гг. Поверните левое колесо. Пройдите через получившийся проход и поверните второе колесо. Возвращайтесь. Опять поверните левое колесо - а потом правое. Идите через проход и там поверните еще одно колесо. Заберите кассету с полки и вернитесь к терминалу. Просмотрите запись.

Debriefing Tyler

Играем за Тайлера. Спуститесь вниз и поговорите с китайцем. Он согласится помочь - но только если вы найдете нужную книгу. Идите к столу с лупой и прочитайте название выданной им книги. Теперь положите на стол книгу, подобранную в кафе. Листайте страницы, пока не увидите надпись в левом углу. Внимательно ее изучите. Подберите выпавшую закладку. На втором этаже просмотрите книгу на тумбочке рядом с дверью. Это журнал. Имя автора начинается на «D», так что искать нужно в зоне «A-F», отмеченной белым цветом. Отыщите название данной китайцем книги. Пройдите до конца коридора второго этажа и возьмите бонус. Спуститесь вниз и пролистайте книгу на столе рядом с продавцом. Книги, выпущенные с 1700 по 1800 год, находятся на третьем этаже. Поднимайтесь наверх к секции с белыми квадратиками. Возьмите книгу и отнесите китайцу. Возьмите бонус возле лестницы и уходите из магазина. Между прочим, я при первом прохождении пытался найти книгу методом «тыка» и как это всегда бывает, набрел на нее в самую последнюю очередь.

Agatha (Агата)
Лукас решил навестить Агату, о которой рассказал ему брат. Позвоните в звонок. Откройте дверь и идите прямо по коридору. Пройдите зал и зайдите в спальню. Пошарьте в ящике стола, чтобы получить дополнительную жизнь, и зайдите в ванную комнату за бонусом. Теперь начинайте беседу. Встаньте позади кресла и возьмитесь за ручки. Выезжайте из спальни и катите кресло в комнату справа от входной двери (поездка выглядит весьма, хм…, весело). Во время разговора Агата попросит вас покормить птиц. Откройте нижний ящик тумбочки и обойдите три клетки. После разговаривайте дальше. Теперь катите тележку в зал. Для сеанса нужно три свечи и спички. Свечки лежат в тумбочке в зале, спички найдете на кухне (там же есть бонус). Когда свечки зажгутся, закройте шторы и погасите свет. После садитесь на стул. Агата проведет спиритический сеанс (во время сеанса вам предстоит мини-игра: не ошибайтесь потеряете очки здоровья)

НА ЗАПРОС: «КОЛДУЙ БАБА, КОЛДУЙ ДЕД» ЯНДЕКС КАРТИНКИ ВЫДАЛИ СЛЕДУЮЩЕЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Внезапно сеанс прервется.

Questions & Bullets (Вопросы и пули)
Идите к последней кабинке. Вам предстоит отработать стрельбу в тире, попутно ведя беседу (по красным мишеням стрелять можно, по белым - нельзя). За каждого «убитого» преступника вы получите плюс три секунды. За «подстреленного» мирного жителя - штраф по времени. Чем меньше промахов, тем выше точность. Нужно набрать как можно больше баллов (отстреляетесь хорошо - получите несколько очков к умственному здоровью).

Double or Quits (Двойная или по рукам)
Умеете ли вы играть в баскетбол. Мини-ига покажет истину (набравший 10 очков, побеждает). Кстати проигрыш или выигрыш соответственно отразится на здоровье.

The Storm (Шторм)
Только-только отстучали клавишами за Лукаса и уже торопимся спасти его жизнь, руководя Маркусом. Посмотрите на дверь и нажмите на звонок. Выбейте дверь (сопровождается мини-игрой) и бегите на балкон (время ограничено). Посмотрите вниз и вытащите Лукаса (вновь бешеное выстукивание клавишами).

Dark Omen (Черный знак)
Из ванной направляйтесь в зал. Возьмите трубку (справа от двери) и поговорите с Тайлером. Оденьтесь. Поскорее откройте дверь позвонившему гостю (у него же бутыль)!
Бокалы в среднем верхнем шкафчике на кухне. Выпейте вина и поговорите. Гость предложит погадать на картах Таро (какую бы карту вы не выбрали – результат плохой). Когда Томми уйдет, посмотрите телевизор, сходите в туалет, полежите на кровати и перекусите пиццей.
Переключитесь на Тайлера. Сядьте за стол и включите компьютер. Просмотрите почту и новости (особое внимание на акции). Позвоните Карле и скажите о своем открытии. Возьмите обрывок, дойдите до факса и отправьте сообщение. Потерянное здоровье восполните водой.
Переключитесь на Карлу и возьмите факс (рядом с ноутбуком). Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Перезвоните Тайлеру и скажите, чтобы он проверил. (Если включить компьютер Карлы и залезть в раздел Web, то можно узнать подробнее о другой игре студии Quantic Dream под названием Omikron: The Nomad Soul)
Переключитесь на Тайлера. Возьмите кусок бумаги, сядьте за стол и включите лампу. Теперь исследуйте бумагу под светом. В одном месте должен просветиться водяной знак. Созвонитесь с Карлой.

Face Off (Без лица)
Лукас и Карла встретились. Прячем улики. Поднимитесь из-за стола и посмотрите на распечатку справа. Спрячьте ее. Избавьтесь от книги, лежащей слева. Начинается допрос. Отвечайте почти на все вопросы правду. Соврите лишь про болезнь, когда поинтересуются насчет приступа в офисе. Про фото подозреваемого просто пошутите. На вопросы про руки вновь солгите. При разговоре о вашем местонахождении в ночь убийства попросту переведите разговор в другое русло.
Когда Лукас выйдет из кабинета, посмотрите две фотографии, обыщите ящик стола (там книга) и заберите ручку. Проявите бдительность и вам попадется распечатка с акциями (можно не прятать улики или оставить Карлу бездельничать, пока Лукас отсутствует в кабинете, чтобы посмотреть как повернутся события)

Back to Agatha (Возвращение к Агате)
Идите в зал. Старушка мертва (смею вас заверить – это не Раскольников безобразничает). Осмотр тела значительно уменьшит здоровье. Вот-вот нагрянут бравые полисмены. Не теряя ни секунды мчимся в комнату с воронами. В тумбочке возьмите ключ. Откройте клетку (замок также можно вскрыть обычным кухонным ножом) в центре комнаты и просмотрите статью в газете (в спальне Агаты есть бонус). Вернитесь в зал и прыгайте в окно.

Happy Anniversary! (С годовщиной)
Включите духовку, налейте шампанское и включите музыку на проигрывателе. Мини-игра - если сделаете правильно, то получите много очков умственного здоровья.
Играя за Карлу, выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы восстановить очки здоровья. Нужно найти два совпадения, чтобы доказать виновность Лукаса (если в первой миссии Лукас поехал домой на такси, Карла может проверить список вызовов таксистов). Сверьте отпечатки с ножа с отпечатками, присланными по электронной почте. Посмотрите папку с личными делами сотрудников банка и сравните с инициалами, написанными в книге. Приложите клочок бумаги к распечатке. Карла устала(понизится здоровье). Тем не менее вскоре усталость как рукой снимет. Позвоните Тайлеру.
Вновь играем за темнокожего детектива. Возьмите трубку (телефон рядом спроигрывателем).

Confrontation (Конфронтация)
Идите по коридору до нужной квартиры. Выбейте дверь и осмотрите комнаты. Уже управляя Лукасом, вы подойдете к своему дому. Засада! Тут вас ждут мини-игры и бой в лучших традициях Джейсона Борна

Captain Jones is Really Upset (Капитан Джонс очень расстроен)
Просто (лучше поочерёдно, чтоб здоровье уменьшалось у героев по очереди) отвечайте на вопросы.

Fallen Angels (Падшие ангелы)
Встаньте со скамьи и поговорите с Агатой. Впереди вас ждет чрезвычайно зубодробительная мини-игра.

Soap, Blood & Clues (Мыло, кровь и улики)
Выходим из машины и говорим Тайлеру, чтобы он ждал внутри. Затем необходимо поговорить с Гарретом. Заходим внутрь и осматриваем жертву, лежащую возле двери (особое внимание на символ на руке). Затем смотрим кровавые следы на полу. После подходим ко второй жертве. Обследуем тело. Также необходимо проверить набор инструментов у двери. Переходим на другую сторону от стиральных машин и в корзинке обнаруживаем бонус. Далее играем за Тайлера. Быстро осматриваем оба тела и телефон, бросаем взгляд на стиральную машину. Напоследок осматриваем ключ от двери, говорим с Карлой.

The Fugitive (Беглец)
Пройдите назад и сверните в переулок. Перелезьте через забор и подождите, когда отвернутся полицейские. Перебегите на другую сторону. Да, кстати, не смотрите на ворона (и не разговаривайте с парнем, сидящим у будок), если не хотите потерять очки здоровья. По трубе залезьте на карниз. Его нужно пройти за определенное время - иначе свалитесь вниз. Двигайтесь вперед. Пару раз придется сыграть в мини-игры.
Спуститесь по трубе и перелезьте через забор. Можно взять кирпич и разбить стекло. Или сыграть в мини-игру и открыть руками. В комнате получите еще одну мини-игру. Для восстановления здоровья прилягте на кровать. Посмотрите телевизор. На кухне перекусите и выпейте молока, чтобы восстановить здоровье. Подойдите к последнему шкафчику, откройте правую дверцу и возьмите бонус. А также сходите в туалет за дополнительной жизнью. Во время разговора с девушкой придут полицейские. Вы можете спрятаться в душе, шкафу или в буфете или вылезти обратно в окно. В то время как ваша подруга беседует с копами нужно сыграть в мини-игру, чтобы Лукаса не нашли.

Janos (Джанос)
Направляйтесь к дверям (в конце коридора есть бонус). Идите прямо по коридору, потом сверните направо. На фразу рабочего ответьте «Не псих», а потом задавайте интересующие вопросы. Рассмотрите символы на стенах, а потом выходите из палаты. Двигайтесь прямо по коридору. Дойдя до перекрестка, остановитесь и не дышите, пока не пройдет пациент. Поверните налево и, прижимаясь к правой стенке, двигайтесь вперед. Наткнувшись еще на одного больного, снова замрите и не дышите. В конце со всех ног бегите к двери и стучитесь.

Meeting Kuriakin (Курякин)
В углу комнаты бонус. В разговоре с профессором на первый вопрос выберите «Независимый» и «Шутка» на второй. При выборе врать или нет - лучше сказать правду. Профессор проводит вас на автостоянку, где предстоит серия мини-игр. Кстати, если отвечать по-другому, то он выгонит Лукаса из музея и пойдет сообщить об этом охраннику.

Mayan Secrets (Тайны Майя)
Смотрим захватывающие ролики и выполняем мини-игры.

Danger & Ubiquity (Вездесущая опасность)
Когда Лукас проснется (время ограничено), встаньте с кровати и позвоните Маркусу.
Игра переключится на последнего. Не вступая в разговор с оракулом, идите к двери. Возьмите трубку. Если хотите, чтобы Маркус выжил, в разговоре с ним выберите вариант «Некогда». После этого заприте дверь и опять поднимите трубку.
Теперь играете Карлой. Вышибайте дверь. Бегите к комнате рядом с пожарным выходом и выбивайте дверь.

Fate on Russian Hills (Судьба на русских горках)
Бегите за вороном (за домиком возьмите жизнь). Вызовите вагончик. Доберитесь до девушки. Нужно чувствовать ползунок, чтобы не сорваться вниз. (ох, ну и полетал же у меня Лукас) Когда окажитесь на той стороне, развяжите девушку.

Child"s Play (Детские игры)
Встаньте с кровати и разбудите брата. Вылезайте в окно. Вам нужно добраться до места, обозначенного на карте.

«А Я ХОЧУ, А Я ХОЧУ ОПЯТЬ ПО КРЫШАМ БЕГАТЬ ГОЛУБЕЙ ГОНЯТЬ …»

Старайтесь не попадать под прожекторы. Когда солдаты отвернутся - перебегите дорогу. От следующего сверните вбок и укройтесь за валуном. Далее одним из братьев бегите к мусору и киньте камень. По очереди перебегайте через дорогу. Маркус обойдет дом и стукнет по железной бочке. Он отвлек караульного. Лукас залезет на столб и проползет по проводам (не забываем про прожекторы). Зайдите внутрь ангара.

Checkmate! (Шах и мат!)
И вновь мини-игра. Нажимайте на клавиши.

The Pact (Договор)
ПО свежим цветам находим могилу девушки. Нажимайте на клавиши, чтобы прочитать мысли Карлы.

Frozen to the Bone (Промерз до костей)
На вопрос Тайлера скажите правду (поднимется здоровье). Теперь предстоит выбор. Если уйдете, то получите 20 очков к умственному здоровью. Останетесь - потеряете 85 очков. Советую с пониманием отнестись к напарнику.

Jade (Джейд)
Лукас увидит, где найти девочку (правда вам вновь придется нажимать клавиши).

Where is Jade? (Где Джейд?)
Выходите из автомобиля и заходите в приют. (Таймер начнет отсчет, но можно не торопиться, так как времени хватает). Пройдите мимо монахини и идите до конца коридора. Зайдите в дверь слева и заберите девочку. (можете прочитать ее дело на тумбочке возле кровати и узнаете, что ее зовут Джейд, родители неизвестны и она больна аутизмом). Выходите в коридор. После разговора покиньте приют через пожарный выход. Оказавшись на крыше, сразитесь с оракулом (т.е. пройдите мини-игру). Добравшись до Агаты вам предстоит выбор отдать девочку ей или нет. (Это особо не повлияет на концовку, от этого только зависит, будет или нет Джейд с вами дальше). И вновь нас ждет бой теперь уже с киборгом. Быстро ретируемся и прячемся в люк

Bogart (Богарт)
Идите за бездомным до костра. Поговорите с Маркусом (настроение героя улучшится), потом присядьте на ящик и пообщайтесь со старым знакомым. После этого Лукас отправится спать. А вот Карле еще есть чем заняться. Погрейте руки у костра для поднятия здоровья. Встаньте с ящика и идите направо. Зайдите в вагон и возьмите жизнь. Потом идите налево ко второму вагону. Если Джейд с вами, зайдите в первые двери вагона и спросите о ее самочувствии. Идите к куче мусора - и отломайте железный прут. Зайдите в дальний вагон и снимите с фонарика батарейки. Выйдя из вагона, подойдите к стенке и используйте найденные вещи, чтобы починить радио. Послушав новости, идите в вагон к Лукасу и ложитесь спать…

Revelation (Открытие)
Подслушайте разговор родителей. Только и всего-то!

Final Countdown (Последний отсчет)
Концовок в игре у нас несколько.
Выходите из снегохода и добирайтесь до базы. Заходите внутрь и поднимайтесь на лифте.
Если вы отдали девочку, то вас ожидает следующее:
Победите A.I. и возьмите ребенка. Оракул потребует отдать Джейд. Откажитесь. Начнется мини-игра. Если справитесь - Карла пристрелит оракула. Если проиграете - предстоит битва. Выигрываете и спасаете весь мир.
Если победит оракул или вы отдадите ему ребенка, то выиграет клан - и мир окажется в их власти.
Если проиграть A.I., то появится оракул и начнется битва. Карла выходит из машины и идет на базу. Трясите Лукаса (не успеете, и случится катастрофа). A.I. победит - и ударит Карлу. Побеждаете и мир спасен.
Если вы не отдали девочку, то события развернутся так:
Битва с оракулом, потом с солдатами клана и A.I. Побеждаете и мир спасен. Иначе придется биться с A.I. Если проиграете оракулу, то переключаетесь на Карлу и идите на базу. Оглушите ломом солдата. А Лукас начинает битву с A.I. и солдатами.

1. Убийство.

Лукас Кейн (закусочная «Обед дока»). Ролик продолжается, мы видим небольшую закусочную, туалет. У писсуаров стоит мужчина. Лукас находится в кабинке и пребывает в состоянии транса, в его руке нож, вокруг все в крови. Человек в балахоне заставляет Лукаса совершить убийство. Маленькая девочка тянет к нему руку и наваждение пропадает. Лукас не знает, что ему делать и его психическое здоровье сразу же ухудшается. Давайте скроем следы преступления. Делать все нужно быстро, пока в туалет не зашел полицейский (камера покажет нам его за стойкой).
Подойдите к телу и затащите его в кабинку. Потом возьмите швабру, она слева от кабинок, и протрите пол (движения нужно выполнять плавно). Поднимите нож с пола, и Лукас спрячет его (мы не увидим куда). Подойдите к раковинам, и вымойте в правой раковине лицо и руки. Рассмотрите в зеркале лицо. Высушите руки. Возле двери на стене висит автомат. Проверьте нет ли в нем монеты, а потом ударьте по нему беспрерывно несколько раз и получите ее. Выходите из туалета. Подойдите к своему столику (он второй с края). Вы можете сесть за столик и продолжить трапезу или заплатить по счету. В данной ситуации лучше скорее уходить. Рассмотрите счет и заплатите. Если позволяет время, подойдите к музыкальному автомату и бросьте в него монетку. Лукас включит музыку и его настроение немного улучшится. Выходите из кафе. Идите направо и садитесь в такси. Второй вариант: при выходе из туалета, поверните направо и выйдите в дверь черного хода. Перейдите дорогу и садитесь в метро.

2. Расследование.

Карла Валенти (закусочная «Обед дока»). Карла и Тайлер приезжают к кафе на машине. Можете кликнуть по значку вопроса, и Карла выскажет свои мысли. Заходите в кафе. Поговорите с полицейским, нашедшим труп. Задайте ему все вопросы. Идите в туалет и осмотрите место преступления. По дороге поговорите с еще двумя копами, которые пришли забрать тело. Зайдите в кабинку и осмотрите труп. Потом осмотрите окровавленную швабру. Осмотрите кабинку слева от кабинки с трупом. Карла найдет следы крови на полу. Нагнитесь и загляните в нишу над полом. Возможно, орудие преступления скрывается там.
Переключитесь на Тайлера. Осмотрите правую от трупа кабинку. Нажмите на значок унитаза, и Тайлер найдет нож в бачке. Если его там не будет, проверьте мусорную корзину возле умывальников. Опять переключайтесь на Карлу и выходите из туалета.
Подойдите к официантке и поговорите с ней. Выберите варианты: «Жертва», «Объект» и подробно расспросите о подозреваемом. Официантка согласится прийти в полицию и составить фоторобот. Теперь осмотрите столик, за которым сидел Лукас. Осмотрите каждый предмет и найдите под столом книгу. Потом выходите через черный ход (рядом с туалетом, красная вывеска «Exit») и поговорите с пьяницей возле мусорных контейнеров. Можете пройти по следу Лукаса, и Карла обратит внимание на такси. Теперь можно уходить. Сообщите об этом Тайлеру и идите к машине. При выходе из кафе рассмотрите кровь на снегу, и Карла сделает заключение, что убийца ранен. Садитесь в машину.

3. День спустя.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Встаньте с кровати и накройте ее покрывалом, чтобы скрыть кровь на простыне. Потом примите лекарство (оно слева от кровати, на столике). Прежде чем одеваться, нужно перевязать кровоточащие запястья. Выходите из спальни. Зазвонит телефон. Это брат Лукаса, Маркус, он назначит встречу в парке. Проверьте сообщения автоответчика и прослушайте сообщение от Тиффани, бывшей девушки Лукаса. Рассмотрите окровавленную рубашку на полу, поднимите ее и отнесите в ванную (дверь, напротив двери в спальню). Положите рубашку в стиральную машину. Сходите в туалет, примите душ, а потом возьмите бинт из шкафчика над раковиной и Лукас перевяжет свои раны. Если вы закроете шкафчик, то Лукас увидит в зеркале убитого им человека и его психическое здоровье ухудшится. Выходите из ванной. Можете прочитать газету у входной двери, но она еще больше расстроит Лукаса. Идите в спальню. Лукаса посетит видение о полицейском, стучащем в дверь. Если вы правильно нажмете на клавиши, то увидите, какие улики нужно скрыть (мы их уже скрыли). Подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите из спальни. Для улучшения состояния Лукаса включите музыку и попейте молока из холодильника. Откройте левый шкафчик на кухне и возьмите бонус. Выйдите на балкон, подойдите к птице и после маленького ролика, возьмите бонус и там. Через некоторое время, предсказание Лукаса сбудется, и полицейский действительно постучит в дверь. Возьмите ключ на столе слева от барной стойки на кухне. Откройте дверь. При разговоре с копом, в левом нижнем углу появится шкала подозрения. Разрешите полицейскому осмотреть вашу квартиру, он ничего не найдет и уйдет. Выходите из квартиры.
Теперь можете выбрать одного из двух персонажей: Лукаса или Карлу.

4. Раскаяние.Лукас Кейн (парк).

Лукас Кейн (парк). Идите прямо по дорожке, пока не выйдете на площадку. Идите налево и подойдите к священнику. Поговорите с Маркусом.
Возьмите крестик, предложенный Маркусом. Он добавит вам жизнь.
После встречи с братом, Лукаса снова посетит видение. На этот раз оно о ребенке, который упал в ледяную воду. Почти сразу же так и произойдет. Но как назло к этому месту приближаются двое полицейских, один из которых сидел в закусочной. Бегите вперед и прыгайте в прорубь. Хватайте мальчика и плывите вверх. Как только выберитесь из воды, поднимитесь, снова подойдите к ребенку и сделайте ему массаж сердца (значок кардиограмма). Полицейский узнает Лукаса, но не арестует его и Лукас уйдет.

5. Работа полиции.

Карла Валенти (полиция). Идите прямо. Карла поговорит с полицейским у стойки. Проходите через сканер и поднимайтесь по лестнице. Потом выберите правую лестницу и заходите через дверь в участок. Камера сразу же покажет кабинет Карлы и Тайлера. Идите туда. У двери вас остановит детектив в очках, который расскажет о долге Тайлера. Еще раз подойдите к двери. Теперь вас остановит один из копов в закусочной и пригласит посмотреть анализы. Наконец-то заходите в кабинет и подойдите к столу Карлы (он напротив двери). Чтобы поднять настроение Карле можете поиграть в йо-йо. Потом сядьте за стол и воспользуйтесь компьютером. Просмотрите почту. Карла получит странное сообщение с именем Кирстен. Встаньте из-за стола и возьмите телефонную трубку. Карла позвонит Тайлеру. Он проспал после бессонной ночи. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с кровати и идите в ванную (дверь в этой же комнате, напротив кровати). Возьмите бонус напротив душевой кабинки, а потом заходите в кабинку. Пока Тайлер принимает душ, его девушка Саманта (Сэм), встанет и выйдет в гостиную. Выходите из ванной, подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите в гостиную. Возьмите кофе на столе возле девушки. Тайлер заговорит с Самантой. Выберите вариант «Понимание» или «Ласка», а потом «Консультация». Подойдите к входной двери и оденьте куртку. Поцелуйте Сэм и выходите из квартиры.
Полиция. Подойдите к стойке, и коп поболтает с Тайлером. Поднимитесь в участок. Коп в очках остановит Тайлера и напомнит о долге. Выберите варианты «Дружба» и «Предложение». Теперь Тайлеру нужно обыграть Джеффри в баскетбол, чтобы не отдавать деньги. Заходите в кабинет. Снимите куртку. Можете подойти к столу Тайлера и поиграть с баскетбольным мячом. Также можете просмотреть свою почту и получить сообщение от Сэм. Выходите из кабинета и подойдите к Карле и полицейскому.
Карла Валенти. Задавайте вопросы копу. Можно по очереди или вразброс.

6. Смена реальности.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). Лукаса тошнит. Выходите из кабинки, подойдите к умывальникам слева и умойтесь. Обойдите умывальники и выходите через дверь. Идите к двери, обозначенной красной точкой на маленькой карте в левом верхнем углу (Лукас обозначен синей точкой). Это кабинет Лукаса и его сотрудника. Садитесь за стол слева. Если правильно нажмете на клавиши, Лукас прочитает мысли своего напарника. Откройте левый ящик и рассмотрите фото. Откройте правый ящик и положите крестик. Зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани. Выберите вариант «Да». Еще раз постарайтесь нажать на кнопки для нового видения.
Начните работать на компьютере. Вашему сотруднику позвонят, и Лукас захочет сам поработать за него в зале. Вставайте и выходите из кабинета. Идите по карте к красной точке. Включите компьютер в кабинке. На Лукаса вдруг нападут страшные жуки. Чтобы спастись от них нужно быстро нажимать на клавиши. Вверху появится количество жизней. Один провал забирает одну жизнь. Если жизней не останется, то вы проиграли. Лукас очнется среди озадаченных сотрудников и покинет место работы.

7. Реконструкция.

Карла Валенти (морг). Вам придется присутствовать на вскрытии вместе с Карлой. Если вы правильно нажмете на клавиши, то при каждом действии патологоанатома, Карле будут приходить в голову идеи. Задайте патологоанатому вопросы. Выберите вариант «Совпадение» и он расскажет о случае Кирстен. Карла вспомнит это имя в письме.

8. Тайлер и Кейт.

Тайлер Маилз (полиция). К Тайлеру пришла официанта из закусочной, составить фоторобот подозреваемого. Вам придется составить его. Примерный фоторобот выглядит так (50-75%) схожести.

9.Потеря любви.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Прослушайте мысли Лукаса и встаньте с дивана. Можете включить телевизор и прослушать сообщение о спасенном мальчике и о фотороботе. Можете включить усилитесь и поиграть на гитаре (потренируйтесь, потом пригодится). Поднимите настроение Лукаса (туалет, музыка, молоко). Побейте грушу (потренируете клавиши, и Лукас узнает о себе кое-что новое). Идите в спальню и положите Лукаса спать. Он проснется от звонка в дверь. Это пришла Тиффани, за вещами. Встаньте с кровати, выйдите в гостиную и откройте дверь. Если вы не хотите налаживать отношения с Тиффани, то выбирайте любые варианты реплик. Если хотите наладить, то сначала выберите «Бокал» и Лукас предложит Тиффани выпить. Идите к стойке на кухне и возьмите бутылку. Налейте джин в стакан и отнесите Тиффани. Выберите вариант «Новости» и она расскажет немного о себе. Потом Лукас предложит найти ее вещи, и она скажет, что они помечены инициалами «ТН» (Тиффани Харпер). Одна коробка будет в спальне, слева от стола, а вторая в гостиной, справа от холодильника. Возьмите их и поставьте рядом с Тиффани. Потом выбирайте варианты: «Спокойный», «Сантименты», «Один». Тиффани попросит Лукаса сыграть ей на гитаре. Если вы правильно нажмете клавиши, то выбирайте «Цем». Лукас и Тиффани поцелуются и наладят отношения.
Лукас проснется от непонятного звука. Встаньте с кровати и выходите в гостиную. Входная дверь будет приоткрыта. Выходите в коридор. Лукас снова увидит девочку. Потом он проснется в своей постели. Это был всего лишь сон.

10. Прятки.

Лукас Кейн (кладбище). Лукас пришел на кладбище навестить могилу родителей. Идите по дорожке, сверните направо и возьмите бонус. Опять идите по дорожке и сворачивайте на следующем повороте. Подойдите к Маркусу. Потом подойдите к могиле и положите цветы. Лукаса посетит воспоминание из детства.
Маленький Лукас (военная база Вишита). Идите вперед. Лукаса посетит видение, что с Маркусом и его друзьями случится что-то страшное. Если правильно нажать на клавиши, то можно увидеть, как добраться до нужного ангара. В левом вернем углу, расположена карта. Лукас отмечен зеленым кружком, а солдаты – синим (так же указано поле их зрения). Вам нужно добраться до красного крестика. Бегите направо от ангара к забору, мимо заграждений, подбегите к самому краю и карабкайтесь вверх. Перебегите дорогу (следите за солдатами, а то придется начинать все сначала), подбегите к самому заграждению. Дальше бегите налево по желобку в земле (он скроет вас от солдат), пока не добежите до камня. Напротив него будет дыра в заграждении. Лезьте в нее. Прячьтесь за ящиками и осторожно подберитесь к дороге. Когда из ангара выедет машина и скроет солдата от вас, выбегайте и бегите за машиной, пока она не проедет точно между двумя ангарами. Тогда оббегайте ее сзади и бегите прямо, к месту, которое помечено красным крестиком. Откройте проход и лезьте в него. Лукас поговорит с Маркусом. Теперь вам за ограниченное время нужно найти остальных трех мальчиков. Идите налево к ряду ящиков, забегите в проход за ними и справа в ящике найдете первого мальчика. Чтобы найти второго идите прямо и направо, поднимайтесь по лестнице на верхний ярус и бегите вперед. Вы найдете его за доской, возле которой стоят три ящика. Третий мальчик находится в разрушенном самолете (спуститесь вниз по лестнице и пробегите чуть направо). Он не захочет уходить, так что выберите вариант «Лги». После этого Лукас сам выберется из ангара и поговорит с Маркусом. Воспоминание пройдет, и взрослый Маркус даст Лукасу адрес женщины, обладающей сверхъестественными способностями.
Дальше выбирайте Карлу или Тайлера, как вам больше нравится, локация для них одна.

11. Дружеский бой (спортзал).

Потренируйте выбранного персонажа на тренажерах (для Карлы и Тайлера они немного разные, так что подходите к каждому и смотрите, появился ли значок). Двух тренажеров вполне достаточно для разминки перед боем. Потом переключитесь на другого персонажа и потренируйте его. Подходите к рингу и бой начнется. Деритесь, пока ваш персонаж не выиграет или не проиграет. Потом можете драться еще или отказаться. Карла и Тайлер поговорят об убийстве.

12. Обсуждение (полиция).

Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер обсуждают дело со своим начальником, капитаном Джонсом. Оптимальные варианты реплик:
Тайлер: «Психопат».
Карла. «Не уверена».
Далее Карла отправляется в архив, чтобы узнать больше о деле Кирстен.
Карла Валенти. Карла в архиве. Идите налево в небольшой проход и возьмите бонус. Потом идите прямо к железной решетке с дверью. Карла страдает клаустрофобией, так что вам придется поддерживать ее дыхание, чтобы она не испугалась. Удерживайте ползунок в среднем положении с помощью стрелок «влево-вправо». Каждая неудача и побег Карлы из архива забирают большое количество очков психического здоровья.
Включите свет с помощью выключателя справа от ворот. Заходите в железную дверь. Подойдите к колесу на правом стеллаже и поверните его. Заходите в проход. В следующем ряду стеллажей поверните сначала колесо слева, а потом справа, чтобы освободить проход к компьютерному терминалу. Подойдите к компьютеру и попробуйте включить его. Карла скажет, что питание отключено и камера покажет, где расположен выключатель. Пройдите слева между стеллажами и во втором их ряду поверните сначала колесо справа, а потом слева. Перед вами окажется выключатель. Включите его и компьютер заработает. Идите к компьютеру. Подойдите к стеллажам справа и поверните колесо слева. Заходите между стеллажами и идите к следующему ряду. Опять поверните колесо слева и идите обратно. Поверните теперь правое колесо. Пройдите ко второму ряду и тоже поверните правое колесо. Зайдите в ряд, помеченный «1990-2000», и возьмите кассету справа. Идите к компьютеру и используйте кассету. Карла найдет дело Кирстен и фамилию детектива, который его вел.
Тайлер Маилз (книжный магазин Такео). Тайлер пришел в книжный магазин, чтобы узнать о книге, найденной на месте преступления. Спуститесь по лестнице и подойдите к китайцу возле стола. Выберите вариант «Нажать» и поговорите с ним. Правильное нажатие клавиш подскажет Тайлеру, как разговорить Такео. Но хитрый китаец даст Тайлеру задание найти книгу, которая ему нужна, и лишь после этого ответить на вопросы. Идите под лестницу и подойдите к столу. На нем лежит лупа. Рассмотрите с ее помощью книгу китайца и запомните фамилию автора «De Gruttola». Потом рассмотрите книгу Лукаса, передвигая лупу стрелками. Переверните две страницы в книге Лукаса и в верхнем левом углу найдете подарочную надпись, помеченную инициалами «М.К.». Уберите книгу, и когда Тайлер будет прятать ее, то из книги выпадет обрывок бумаги. Поднимите его.
Подойдите к столу рядом с китайцем и рассмотрите книгу на нем. Это журнал, в котором все книги разделены на цветные секции по алфавиту и годам. Имя автора начинается на «D», так что искать нужно в зоне «A-F», которая отмечена белым цветом.
Поднимитесь на второй этаж (по той же лестнице, по которой спускались сюда) и подойдите к столу справа от двери. Там лежит еще один журнал, в котором написаны года издательства книг. Напротив фамилии «De Gruttola» стоит 1796 год. Значит, искать вам нужно на третьем этаже. Пройдите до конца коридора второго этажа и возьмите бонус. Поднимитесь на третий этаж и идите в правую часть библиотеки. Подойдите к стеллажам, помеченным белой карточкой и возьмите с полки книгу. Отнесите ее китайцу и задайте ему вопросы о книге Лукаса. Возьмите бонус возле лестницы и уходите из магазина.

13. Агата.

Лукас Кейн (дом Агаты). Лукас пришел по адресу, который дал ему Маркус. Пройдите вперед, к следующему дому (номер 36). Это и есть дом Агаты, женщины с необычными способностями. Позвоните в дверь, но никто не ответит. Так что открывайте дверь и заходите внутрь. Зайдите в дверь справа. Это кухня. Возьмите бонус. Можете рассмотреть обстановку, а потом выходите. Зайдите в дверь напротив. В этой комнате повсюду клетки с воронами. Выходите из комнаты и идите в дверь напротив входной двери. Можете рассмотреть необычную обстановку комнаты, а потом заходите в дверь в левой стене. Лукас встретится с Агатой, слепой женщиной-инвалидом. Выбирайте любой вариант в разговоре. Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами. Возьмите крестик на тумбочке возле кровати (+1 жизнь). Зайдите в ванную (дверь слева) и возьмите бонус.
Встаньте позади инвалидной коляски и выкатите ее в коридор. Отвезите Агату в комнату с птицами (теперь она будет справа). Поговорите с Агатой. Потом она попросит Лукаса покормить птиц. Подойдите к небольшой тумбочке (она в углу, слева от двери) и достаньте с нижней полки пакет с кормом. Подойдите к каждой клетке и покормите птиц. Опять поговорите с Агатой. Отвезите ее в гостиную. Агата захочет провести ритуал и попросит Лукаса принести свечи и зажечь их. Подойдите к шкафчику слева от двери и откройте верхнюю полку. Возьмите свечи и установите их в подсвечники на столе, обходя стол, чтобы по очереди поставить все три. Идите на кухню и возьмите со стола спички. Возвращайтесь в гостиную и зажгите все свечи. Подойдите к Агате. Она попросит выключить свет и закрыть шторы. Подойдите к выключателю справа от двери и погасите свет. Подойдите к каждому окну и задерните шторы. Потом садитесь на стул возле Агаты. Она захочет проникнуть в подсознание Лукаса и заставить его вспомнить тот вечер в закусочной. Если вы правильно нажмете на клавиши, то Лукас увидит, что до убийства, к нему в закусочной подсел странный человек и заколдовал его. Агата больше ничего не захочет рассказывать Лукасу и попросит его прийти на следующий день.

14. Вопросы и пули.

Карла Валенти (университет полиции). Карла пришла поговорить с сержантом Митчеллом о деле Кирстен. Идите к человеку в конце ряда и заговорите с ним. Митчелл предложит Карле пострелять в тире. Подойдите к соседней кабинке, возьмите очки. Потом возьмите пистолет. Стреляйте с помощью левой кнопки мыши. Правая кнопка – перезарядка. Убивать можно только террористов (фигура с пистолетом). В перерывах между стрельбой, задавайте Митчеллу вопросы. Спросите об убийствах и убийце. Он расскажет вам о Джаносе, который находится в психиатрической больнице.

15. Двойная или по рукам.

Тайлер Маилз (двор полицейского участка). Играйте в баскетбол, нажимая на клавиши. Игра будет продолжаться, пока Тайлер не выиграет или не проиграет. Соответственно его психическое здоровье улучшится или ухудшится.

16. Шторм (квартира Лукаса).

Лукас Кейн. Подойдите к телефону. Странный голос начнет нашептывать непонятные слова. После этого дверь на балкон откроется, и в Лукаса начнут лететь все его вещи. Уклоняйтесь от них с помощью нажатия клавиш. Этот эпизод довольно сложный, так что придется постараться.
Маркус Кейн. Идите прямо, пока не увидите дверь. Рассмотрите ее и позвоните в звонок. В это время Лукас висит, цепляясь за бортик балкона и у вас ограниченное время, что спасти его. Маркус прислушается к двери, а потом вам придется помочь ему выбить ее. Идите прямо на балкон и вытащите Лукаса. Братья поговорят.

17. Черный знак.

Карла Валенти (квартира Карлы). Карла в душе. Когда она выйдет, зазвонит телефон. Выходите из ванной, потом из спальни и возьмите трубку справа от двери. Карла поговорит с Тайлером. Он попросит помочь ему с бумажкой из книги Лукаса. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (полиция). Встаньте из-за стола, возьмите бумажку (она на краю стола) и подойдите к факсу (он слева от стола Карлы). Отошлите бумажку. Переключитесь на Карлу.
Карла Валенти (квартира Карлы). Рассмотрите присланную бумагу (факс Карлы справа от входных дверей, рядом с компьютером). Идите в спальню и оденьтесь (подойдите к шкафу слева от кровати). Через некоторое время раздастся звонок в дверь. Откройте. Это Томми, сосед Карлы, пришел выпить с ней вина. Откройте на кухне верхний шкафчик посередине и возьмите бокалы. Поставьте бокалы на стол перед Томми. Выпейте из бокала и заведите разговор. После нескольких фраз Томми предложит Карле погадать на картах Таро. Возьмите колоду, перетасуйте ее и положите на стол. Потом выберите две карты, используя стрелки и клавишу «Enter» для выбора. После каждого предсказания Томми выбирайте еще по две карты. Его предсказания не будут хорошими. Когда Томми соберется уходить, он заметит бумагу в факсе и скажет, что это кусок банковского документа. Позвоните Тайлеру. Переключитесь на него после разговора.
Тайлер Маилз (полиция). Сядьте за стол, включите лампу, возьмите бумажку и рассмотрите ее под светом, передвигая его стрелками. Найдите водяные знаки. Тайлер позвонит Карле.
Карла Валенти (квартира Карлы). Согласитесь или откажитесь, чтобы Тайлер сходил в банк.

18. Без лица.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). У Лукаса будет видение, что к нему пришел полицейский. Встаньте из-за стола и возьмите с его правого края бумагу с оторванным уголком. Потом подойдите к компьютеру слева, и возьмите книгу Шекспира. Через некоторое время Карла\Тайлер задет в кабинет Лукаса. Отвечать на вопросы нужно по возможности правдиво и успевать нажимать на клавиши, чтобы прочитать мысли детектива. Проклятые жуки тоже не добавят уверенности Лукасу. Варианты ответов:
На вопросы о банковских бумагах отвечайте «Правда».
На вопрос о фотороботе – «Шутка».
На вопрос о припадке – «Болезнь».
На вопрос о запястьях – «Лги».
На вопрос о фото с Маркусом – «Правда».
Потом Лукас захочет выйти, и детектив останется один в кабинете.
Карла Валенти \ Тайлер Маилз. Подойдите к столу и возьмите ручку. Потом рассмотрите фото. Откройте ящик с правой стороны стола и возьмите бумагу с оторванным уголком.
Лукас вернется, но детектив не арестует его.

19. К Агате.

Лукас Кейн (дом Агаты). Идите прямо в гостиную. Лукас увидит, что Агаты убита и кто-то выпрыгнул в окно. Подойдите к телу Агаты и рассмотрите его. Лукас решит, что Агата оставила ему какую-то подсказку. Идите в комнату с птицами. Все нужно делать быстро, так как к дому уже едет полиция. Рассмотрите большую клетку посередине. Лукас заметит лист бумаги, но клетка заперта. Подойдите к тумбочке в углу и достаньте из нижнего ящика пакет с кормом. В нем будет ключ. Откройте клетку и заберите бумагу. Это обрывок старой газеты, в котором описано такое же убийство, как и в случае Лукаса. Выходите в коридор и идите в гостиную. Если успеваете, то зайдите в спальню Агаты и возьмите бонус. Потом убегайте через окно.

20. С годовщиной.

Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Выполните просьбу Саманты: включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и налейте в бокалы. Как только вы все это сделаете, Сэм выйдет из спальни в вечернем платье. Тайлер и Сэм празднуют двухлетнюю годовщину своего знакомства. Включите музыку на проигрывателе справа (не на магнитофоне). Нажимайте на клавиши, помогая танцевать.
Карла Валенти (полиция). Карла решила составить все улики вместе, чтобы поймать убийцу. На ее столе находятся все материалы из банка, а на столе Тайлера – из закусочной. Возьмите слева бумагу из банка и выберите вариант «Запомнить». Изображение бумаги появится в правой стороне экрана. Подойдите к столу Тайлера и возьмите обрывок бумаги. Выберите вариант «Составить» и Карла найдет первую улику. Зазвонит телефон. Подойдите к столу Карлы и возьмите трубку. Позвонит инспектор Гаррет и скажет, что прислал отпечатки пальцев с ручки Лукаса по электронной почте, а также по факсу список вызванных такси в день убийства (только в случае, если вы в начале игры сели в такси). Подойдите к столу Тайлера и возьмите отпечатки пальцев из закусочной. Выберите «Запомнить» и подойдите к столу Карлы. Сядьте за компьютер и выберите «Составить». Теперь у Карлы нет ни малейшего сомнения, что убийство совершил Лукас Кейн (список такси не пригодился, но если хотите, перед отпечатками можно подойти к нему). В дверь постучат, и войдет полицейский Мартин Маккарти (тот, что был в закусочной и в парке). Он захочет поговорить с Карлой и расскажет ей о прошествии в парке. После разговора, позвоните Тайлеру.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с дивана и подойдите к телефону (он возле проигрывателя). Тайлер уйдет, не смотря на протест Сэм.

21. Кровавый душ.

Лукас Кейн (возле дома Агаты) У Лукаса будет видение. Он увидит человека, заколдовавшего его, и маленькую девочку.

22. Конфронтация.

Карла Валенти (квартира Лукаса). Карла и Тайлер пришли арестовать Лукаса. Идите за Тайлером. Откройте дверь квартиры, а потом проверьте спальню и ванную. В квартире Лукаса кто-то проводил какой-то ритуал. Возвращайтесь к Тайлеру. Полицейские сообщат, что видели Лукаса на улице.
Лукас Кейн (возле дома Лукаса). Лукас подойдите к своему дому, и его посетит видение о том, что происходит в его квартире. Полицейские окружат его. Настала очередь использовать свои сверхъестественные способности. Нажимайте клавиши, чтобы помочь Лукасу бежать.

23. Капитан Джонс очень расстроен.

Карла Валенти и Тайлер Маилз (полиция). Шеф не в восторге от работы Карлы и Тайлера. Отвечайте за любого персонажа. Когда напарники выйдут из кабинета капитана, полицейский сообщит им, что отпечатки Лукаса найдены в доме Агаты, и что совершено еще одно убийство в прачечной.

24. Падшие ангелы.

Лукас Кейн (церковь Святого Павла). Лукаса позовет старческий голос. Разбудите Лукаса и встаньте со скамьи. Лукас увидит призрак Агаты. Задавайте ей вопросы. Выберите вариант «Кто?» и она расскажет вам об Оракуле. После нескольких вопросов Агата исчезнет и начнется сцена с ангелами. Это один из самых захватывающих и самых сложных эпизодов игре. После этого Лукаса разбудит Маркус. Это было очередное видение. Поговорите с Маркусом. Потом выберите персонажа, чьи мысли вы хотите услышать.
Лукас захочет узнать о цивилизации Майя.

25. Мыло, кровь и улики.

Карла Валенти (прачечная). Идите в прачечную (она через дорогу). Карла отошлет Тайлера внутрь. Идите к дверям, и с Карлой заговорит Гаррет. Выберите любые два вопроса. Осмотрите тело слева от двери. Рассмотрите символ на руке мужчины – двухголовая змея. Пройдите вперед и рассмотрите кровь на полу. Подойдите ко второму трупу – женщине, и осмотрите его. Перейдите на другую сторону от стиральных машин и возьмите в корзинке бонус. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (прачечная). Пройдите по правой (от двери) стороне и рассмотрите белье в машинке. Рассмотрите оба тела и обратите внимание на телефонную трубку рядом с телом женщины. Потом вернитесь к дверям и обратите внимание на ключ в замке. Предложите Карле уйти.

26. Беглец.

Лукас Кейн (у Тиффани). Заверните за угол дома и идите к желтой вывеске, которую покажет камера. У Лукаса будет видение, что его возле дома схватит полиция. Отступите немного назад и зайдите за дом (рядом с мусорными контейнерами). Карабкайтесь по сетке. Потом идите вперед и опять карабкайтесь. Вы окажетесь возле длинного деревянного забора. Подойдите к вороне, которая сидит на заборе и Лукас увидит двух полицейских за поворотом. Камера покажет их в окошке справа. Дождитесь, пока полицейский отвернется, и бегите вперед. Подойдите к углу дома и карабкайтесь по трубе. Вы окажетесь на карнизе. Нажимайте сначала стрелку «влево», а когда доберетесь до угла – стрелку «вверх». Нужно будет понажимать на клавиши, чтобы не привлечь внимание полицейских, когда Лукас будет проходить над ними. У вас ограниченное время, чтобы добраться до нужного места. Когда доберетесь до конца карниза, спускайтесь вниз по трубе, а потом идите направо и лезьте на сетку. Когда перелезете, идите прямо и подходите ко второму окну в домике справа. Это и есть дом Тиффани. Откройте окно и лезьте внутрь. Подойдите к кровати, и у Лукаса будет видение. Если вы правильно на клавиши, то увидите, как Тайлер заглядывает под кровать. Ложитесь на кровать и отдохните. Потом выходите из спальни. Откройте холодильник (он слева от двери) и съешьте бутерброд, запив йогуртом. Можете полазить по шкафчикам на кухне и еще что-то пожевать. Подойдите к последнему шкафчику, откройте правую дверцу и возьмите бонус. Выходите из кухни в гостиную. Включится телевизор и Лукас услышит фамилию профессора, который специализируется на цивилизации Майя. Идите вперед. Тиффани придет домой. После разговора, в дверь позвонят полицейские. У вас есть ограниченное время, чтобы спрятаться и несколько мест: шкаф в спальне, ванная или вылезти через окно в спальне (через которое вы пришли). Лучше всего вылезти через окно. Когда спрячетесь, выбирайте вариант «Стой» и Тиффани откроет дверь. Тиффани поговорит с копами, а потом Тайлер обыщет квартиру. Нажимайте на клавиши, чтобы он не нашел Лукаса.

27. Джанос.

Карла Валенти (психиатрическая больница Бельвью). После ролика идите прямо, к открытым дверям. Потом можете пройти еще раз прямо, до конца коридора, чтобы взять бонус. Потом идите направо, опять в открытые двери. Санитар ждет вас и откроет палату. Заходите в палату, подойдите к столу и заговорите с заключенным. На первую его реплику лучше выбрать вариант «Не псих», а потом задавайте любые вопросы. Рассмотрите символы на стенах, а потом выходите из палаты. Санитар захочет проводить Карлу, но погаснет свет. Генератор отключится, и все палаты откроются. Пациенты схватят санитара, и Карла останется одна. Идите вперед, помогая Карле дышать. Если увидите пациента – остановитесь и не дышите. Идите вперед, потом налево. Свет включится, и пациенты станут окружать Карлу. Бегите вперед, к дверям. Санитар откроет вам.

28. Курякин.

Лукас Кейн (музей). Возьмите в углу комнаты бонус. Подойдите к профессору и заговорите с ним. Лучше выбрать вариант: «Независимый» на первый вопрос и «Шутка» на второй, чтобы не вызвать подозрений. Потом идите за профессором, слушайте, что он будет рассказывать о Майя, и задавайте вопросы. Когда профессор догадается, что Лукас не журналист, у вас будет выбор солгать или сказать правду. Лучше сказать правду и тогда профессор поможет Лукасу. Выберите вариант «Руки» и Лукас покажет профессору символ на своих руках, для доказательства своей правоты. Заходите за профессором в дверь справа. Лукас и Курякин спустятся в гараж. На них поедет автомобиль. Нажимайте на клавиши, чтобы увернуться от него. Потом профессор скажет Лукасу, что Оракул ищет ребенка-пророка и поэтому совершает жертвоприношения.

29. Тайны Майя.

Лукас Кейн (странное место). Лукас поговорит с Оракулом. Вы можете задать ему несколько вопросов, после чего он уйдет, а на Лукаса нападет пантера. Нажимайте на клавиши, чтобы убежать от нее. Потом Лукасу снова явится Агата и скажет, что ему нужно найти маленькую девочку до того, как это сделает Оракул.

Лукас Кейн \ Оракул (неизвестное место). Лукас спит, но может видеть глазами Оракула. Нажимайте на клавиши, чтобы подслушать разговор Оракула с его кланом.

31. Вездесущность опасности.

Лукас Кейн (грязный отель). Лукас проснулся, и его посетило видение, что Оракул направился в собор к Маркусу. В это время Карла и Тайлер поднимаются в номер Лукаса. У вас ограниченное время, чтобы предупредить Маркуса, так что делаем все быстро. Встаньте с кровати и подойдите к телефону (на тумбочке с правой стороны кровати). Снимите трубку, и Лукас позвонит в собор. В это время Маркус молится.
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Оракул обратится к вам, выберите вариант «Телефон» и идите прямо в дверь. Подойдите к телефону на столе и снимите трубку.
Лукас Кейн (грязный отель). Если хотите, чтобы Маркус выжил, в разговоре с ним выберите вариант «Некогда».
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Послушайте Лукаса и заприте дверь, в которую вошли. Опять подойдите к телефону. Вы спасли Маркуса.
Карла Валенти (отель). Идите вперед и подойдите к двери, возле которой стоит Тайлер (вам нужен номер 369). Откройте дверь, но это не тот номер. Цифра «6» отвалилась и стала похожа на цифру «9». Идите назад, до конца коридора и выходите в железную дверь. Карла выбьет дверь в номере Лукаса, но его там нет.
Лукас Кейн (грязный отель). После ухода полицейских, Лукас вернется в комнату. Зазвонит телефон, подойдите. Это Тиффани, Оракул захватил ее и угрожает убить, если Лукас не придет в парк развлечений. Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати и спрыгните вниз. Разбудите Маркуса и вылезайте через окно. Двигайтесь так, чтобы вас не засекли прожекторы. Примерный маршрут показан на карте желтым цветом, а место назначения – красный крестик. Оббегите угол дома и спрячьтесь возле лестницы. Камера покажет двух солдат. Подождите, пока солдат два раза обернется, а потом отвернется, и перебегайте прямо к следующему дому. Потом еще раз перебегайте к дому, возле которого стоит машина. Загляните за угол и мальчики увидят солдата, идущего навстречу. Бегите обратно и прячьтесь за машиной. Когда солдат пройдет мимо, выбегайте и заворачивайте за угол дома. Мальчики вновь заметят солдата и решат, что кто-то из них должен отвлечь его (на карте появится второй красный крестик). Можете выбрать Маркуса.
Маленький Маркус. Бегите обратно к углу дома (там большая куча мусора). Возьмите камешек и швырните. Солдат пойдет к вам навстречу, бегите к Лукасу, а потом прячьтесь за постаментом вышки и бегите на другую сторону, по маршруту, указанному на карте. Когда доберетесь до места между домами, Маркус захочет дождаться Лукаса.
Маленький Лукас. Сделайте все так же, как и Маркус. Бегите дальше по маршруту. Мальчики заметят еще одного солдата, и Лукас предложит залезть на столб, чтобы добраться до нужного места. Маркус предложит отвлечь солдата, чтобы Лукас смог идти дальше.
Маленький Маркус. Доберитесь до красного крестика возле дома (обойдите дом, возле которого находитесь с другой стороны и приблизьтесь к контейнеру). Пните его и солдат прибежит. Пока Маркус обманывает солдата, у Лукаса есть время, чтобы залезть на столб.
Маленький Лукас. Заберитесь на столб и ползите по проводам, избегая прожекторов. Потом спуститесь вниз. Идите направо, пробегите вперед под забором до дороги с разделительной полосой, а потом бегите по дороге до ангара. Поверните вправо и забегите за правый угол ангара. Там вы найдете проход (место отмеченное крестиком). Откройте дверь и заходите внутрь. Зайдите в лифт, а потом откройте ворота. Лукас застынет с открытым ртом.

37. Промерз до костей (полиция).

Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер слушают сообщение о резком похолодании. Тайлер спросит Карлу, не скрывает ли она что-нибудь о Лукасе. Вы можете сказать правду или солгать. Лучше сказать правду. Дверь участка откроется и войдет Саманта.
Тайлер Маилз. Подойдите к Сэм, и заговорите с ней. Она предложит Тайлеру уехать с ней во Флориду. У вас будет выбор. Если вы выберете «Стой», то психическое здоровье Тайлера упадет на 85 очков. Лучше выбрать «Уйти», это будет хорошей концовкой для Тайлера. Потом подойдите к Карле и поговорите с ней.

38. Где Джейд?

Лукас Кейн (сиротский приют). Лукас и Карла приехали в сиротский приют, чтобы найти дитя Индиго. Выходите из машины и идите вперед. Откройте дверь. Лукас не обратит внимания на монахиню, сидящую в вестибюле, и пройдет мимо. Теперь у вас ограниченное время, чтобы найти ребенка. Идите в конец коридора и откройте последнюю дверь слева. Пройдите вперед, ко второй кровати, на которой сидит девочка. Можете прочитать ее дело на тумбочке возле кровати и узнаете, что ее зовут Джейд, родители неизвестны и она больна аутизмом, то есть не разговаривает. Берите Джейд на руки и выходите из комнаты. Оракул встретит Лукаса и потребует отдать ему ребенка. Пока Оракул идет к Лукасу, выбегайте через железную дверь с красной табличкой на пожарную лестницу. Лукас выйдет на крышу, но Оракул ждет его там. Состоится битва Лукаса с Оракулом. Если вы правильно нажмете на клавиши, Лукас победит и убежит с девочкой от Оракула и полиции. Лукас и Джейд прячутся в комнате заброшенного дома. Появится Агата. Если Оракул – представитель Оранжевого клана, который использует магию и ритуалы для своих целей, то «Агата» (но не та, что была в доме, а только та, что появлялась после смерти настоящей) – представитель Фиолетового клана, искусственный интеллект, который считает людей низшими существами. Это они оживили Лукаса, после его смерти в парке развлечений. Вы можете согласиться или отказаться отдать ребенка Агате. Это особо не повлияет на концовку, от этого только зависит, будет или нет Джейд с вами дальше. Агата исчезнет и появится киборг. Сопротивляйтесь киборгу и Лукас (с Джейд или без нее) выпрыгнет в окно. Там его ждет Карла. Какой-то неизвестный человек откроет люк и позовет Лукаса.

Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати, выходите из комнаты и идите прямо по коридору к двери. Подслушайте разговор родителей. Мать Лукаса скажет, что он подвергся излучению таинственного «артефакта» еще до рождения.

41. Последний отсчет (военная база Вишита).

Лукас Кейн. Идите против ветра, помогая Лукасу стрелками. Когда он дойдет до двери, откройте ее и заходите внутрь, потом заходите в лифт и закройте за собой дверь. Заходите в ангар.
Концовка 1. Хорошая.
Если Джейд с вами.
В ангаре повсюду солдаты и Оракул уже поджидает Лукаса. Состоится финальная битва с Оракулом. Если вы не смогли победить его, то не спешите начинать эпизод заново. Вам поможет Карла. Переключитесь на нее и помогите ей добраться до двери. Оракул в это время начнет проводить обряд над Джейд. Подойдите к входу в ангар и возьмите на полу монтировку. Оглушите ею солдата, стоящего к вам спиной. Возьмите пистолет и застрелите Оракула. Прилетит киборг. Победите его Лукасом. Потом возьмите Джейд и отнесите ее к источнику Хрома (озеро, которое покажет камера). Положите ее на большой камень. Джейд сообщит Лукасу свое послание. Прибежит Карла и обнимет Лукаса. Смотрите ролик. После титров вы получите бонус +200.
Если Джейд не с вами.
В ангар прилетит киборг с Джейд. Победите его и возьмите Джейд на руки. Появится Оракул, который взял в заложники Карлу. Он предложит Лукасу жизнь в его новом мире. Выберите вариант «Отказ». Карла вырвется и убьет Оракула. Отнесите Джейд к источнику.
Концовка 2. Оранжевый клан.
Если Джейд с вами.
Проиграйте Оракулу и не переключайтесь на Карлу. Оракул отнесет Джейд к источнику и получит ее послание. Киборг не появится. Смотрите ролик.
Если Джейд не с вами.
Победите киборга и выберите в разговоре с Оракулом вариант «Взять».
Концовка 3. Фиолетовый клан.
Если Джейд с вами.
Лукас или Карла побеждают Оракула. Лукас проигрывает киборгу. Киборг отнесет Джейд к Хроме и она сообщит ему послание. Смотрите ролик. Это самая плохая концовка.
Если Джейд не с вами.
Проиграйте киборгу, и Оракул не появится.
Игра пройдена.

The Murder

После совершенного убийства нужно убрать улики. Возьмите швабру, уберите следы крови, умойтесь, спрячьте труп в кабинке, а также спрячьте нож, который находится около бывшего пятна крови. Выходите из туалета и выбегайте наружу.

Идите направо от входа, там вы найдете такси, садитесь и уезжайте.

The Investigation

Теперь управление переходит двум полицейским Карле и Тайлеру. Играя за Карлу, поговорите с официанткой, успокойте и поддерживайте её во время разговора. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Возьмите книгу Шекспира под столом.

Идите в туалет. За Карлу осмотрите тело убитого, швабру, кровь в кабинке и откройте кабинку справа. За Тайлера осмотрите труп, раковину, мусорное ведро, и если там не будет ножа, обыщите сливной бачок.

Играя Карлой, выходите из туалета и пройдите в дверь справа и также справа найдите бездомного и поговорите с ним. Найдите такси, на котором уезжал Лукас. Поговорите в закусочной с Тайлером и уезжайте

The Day After

За Лукаса просыпаемся и нам нужно убрать все улики, заправьте кровать, выпейте лекарство. Пройдите через зал, взяв за столбом окровавленную одежду, в ванную, положите одежду в стиральную машину, умойтесь, откройте аптечку (над раковиной) и перебинтуйте себе руки.

Оденьтесь в спальне. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Когда подойдет полицейский, возьмите ключ со стола и открывайте дверь. Дайте ему осмотреть квартиру, говорите, что в квартире вы одни, а при вопросе о руках, лгите. Закончив осмотр выходите из квартиры вслед за полицейским.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. Поговорите с ним. Когда он предложит взять крест, возьмите. По пути обратно вы увидите, как ребенок проваливается под лед. У вас есть выбор спасти ребенка или уйти.

Прыгайте в воду и вытаскивайте ребенка на сушу. Начинайте делать массаж сердца, считайте до трёх между толчками.

Police Work

Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и проходите там в дверь. Заходите в кабинет в противоположном углу. Позвоните Тайлеру, и переключайтесь на него.

Вставайте с кровати и идите в душ, зайдите обратно в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе, поговорите с девушкой. Постарайтесь её успокоить, поцелуйте её и идите на работу.

Идите к кабинету, предложите сыграть в баскетбол в счёт долга, и заходите в кабинет. Снимите куртку, и выходите обратно в офис.

Поговорите с Гарретом, спросите его обо всем.

Alternate Reality

Пройдите в свой офис, используя карту, офис будет обозначен красной точкой. Сядьте за стол.

Откройте ящики, чтобы получить дополнительную жизнь и бонус. Используйте компьютер, затем позвонит телефон, ответьте.

Снова используйте компьютер, и отправляйтесь ремонтировать компьютер, также следуя карте, проходите к сломанному компьютеру и почините его.

Reconstruction

Патологоанатом будет вскрывать тело, вам нужно выигрывать QTE и получить максимум информации, потом доктор упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Составьте фоторобот Лукаса, если составите правильно, то в дальнейшем будет легче создать обвинение.

Lost Love

Нужно подождать Тиффани. Поиграйте на гитаре, бейте грушу, выпейте молока, справьте малую нужду, посмотрите телевизор, постойте на балконе, примите таблетки, проверьте почту, и когда Лукас начнет зевать, отправляйтесь спать.

Приходит Тиффани, пропустите её внутрь, поинтересуйтесь какие у неё новости, предложите выпить. Налейте джин в стакан и принесите его Тиффани.

Вас попросят принести коробки с вещами, они будут помечены инициалами, первая коробка справа от холодильника, другая в спальне около компьютера.

Второй раз вы проснетесь посреди ночи. Можете уснуть снова или выйти из квартиры в коридор.

Hide and Seek

Идите по тропинке к Маркусу и положите цветы на могилу.

Лукас начнет вспоминать своё детство в военном городке. Смотрим ролик, будет QTE, выполнив его, на карте будет показан путь к ангару.

Заберитесь по сетке справа, бегите к камню, когда вы будете уверены, что охранники вас не видят, залезайте в дыру. Перебегайте к ящикам, ждите грузовика и пройдите за ним к прямой до ангара.

Спасши брата, бегите к кабине самолета, солгите ему, затем бегите в другой край ангара, к ящикам, убедите его уйти, последний будет на втором этаже за листами железа.

Friendly Combat

Разомнитесь в зале, за Тайлера и Карлу, и выходите на ринг, побеждаете в 10 раундах, и на этом глава закончится.

Debriefing Carla

Играя за Карлу вам нужно найти в архиве дело Кирстена, но есть одна проблема, у Карлы клаустрофобия, вам нужно будет удерживать дыхание на стрелке в центре, поворачивайте правой кнопкой мыши.

Подойдите к терминалу и пройдите от него налево освободите проход, прокручивая вентили на стендах. На стене у двух между стендами слева будет переключатель, используйте его и вы включите терминал. Теперь пройдите к стендам на другом конце.

Дело находится на стенде 1990-2000 годов. Поверните левый вентиль, пройдите вперед и крутите следующий. Вернитесь назад поверните вентиль, затем ещё один справа. Пройдите через проход и крутите последний вентиль. Возьмите кассету и вставьте в терминал.

Debriefing Tyler

Подойдите к продавцу, он скажет вам найти книгу, отнесите книгу, которую вам дали на стол под лестницей осмотрите её, затем поднимитесь на 3-ий этаж и найдите участок с белыми огнями, подойдите к пятому (от стены) шкафу и возьмите книгу. Отнесите полученную книгу к продавцу, и вернитесь к столу под лестницей и осмотрите книгу Шекспира, на второй странице будет надпись, затем уберите книгу и вы получите обрывок бумаги. Уходите из магазина.

За Лукаса позвоните в дверь, и зайдите в дверь спереди, затем в дверь слева.

Поговорите с Агатой и отвезите её в комнату слева от входа в дом. Она просит покормить птиц, слева от входа в комнату будет ящик, откройте нижний ящик и возьмите корм и насыпьте в три клетки корм. Продолжайте разговор с Агатой.

Отвезите её в комнату в конце коридора, возьмите свечи в этой же комнате в шкафчике, спички будут на кухне, справа от входа в дом. Поставьте свечи и зажгите их, закрыв шторы и выключив свет, с помощью переключателя у входа, садитесь на стул.

Выполняйте QTE и на этом глава закончится.

Questions & Bullets

Идите к предпоследней кабинке и поговорите со следователем, вам придется пострелять.

Стреляйте по красным мишеням, и в перерывах говорите с Митчеллом.

Double or Quits

Игра в баскетбол, выполняйте QTE и, победив 10 раз всё закончится.

The Storm

Вернувшись домой, вам позвонит телефон и начнётся большое количество QTE.

Dark Omen

Выйдите из ванной и через спальню в зал, возьмите телефон слева. Тайлер скажет, что отправит вам кусок бумаги. Оденьтесь. Придет Томми с вином, впустите его внутрь.

Найдите бокалы в шкафчиках. Выпив вина, он предложит узнать судьбу на картах Таро.

Переключитесь на Тайлера. На столе Карлы вы найдете газету, там вы увидите биржевые сводки. Позвоните Карле. Возьмите обрывок и подойдите к факсу, используйте его.

Переключившись на Карлу, возьмите факс. Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он упомянет водяные знаки. Позвоните Тайлеру.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите бумагу из факса, включив лампу, сядьте за стол. Осмотрите бумагу. Звоните Карле.

Face Off

Возьмите распечатку на столе, затем книгу.

Скажите, что вы больны, когда она спросит про странные случаи в офисе. Когда вам покажут фотографию, отшутитесь. Также вас могут спросить про руки и где вы находились в ночь убийства. На первый вопрос лгите, от второго уклоняйтесь.

Во время допроса будут QTE, выполняя их, у вас будут появляться дополнительные варианты ответов. Также будут появляться жуки, во время их появлений не нажимайте ничего.

Как только Лукас выйдет, осмотрите фотографии, возьмите ручку со стола.

Back to Agatha

Пройдите в зал к Агате. Бегите в комнату с воронами и откройте справа нижний шкафчик, в нём вы найдете ключ, откройте клетку в центре. Возьмите газету и уходите через окно в зале.

Happy Anniversary!

Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте его по бокалам. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку, танцуйте, выполняя QTE.

Через некоторое время позвонит Гаррет. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса.

Соедините папку с личным делом Лукаса с адресами, по которым ездили такси. Соедините отпечатки с ножа и отпечатки на ручке.

Теперь позвоните Тайлеру. Отодвиньте Сэм и возьмите трубку. Пора на работу.

Bloody Washing

Смотрите видение Лукаса.

Confrontation

Идите по коридору, до нужной квартиры. Осмотрите комнаты. Играя за Лукаса, выполните QTE.

Captain Jones is Really Upset

Поочередно отвечайте Тайлером и Карлой.

Fallen Angels

Поговорите с Агатой. Выполните QTE, затем поговорите с Маркусом.

Soap, Blood & Clues

Поговорите с Гарретом. Внутри осмотрите два трупа, следы крови, и ящик с инструментами слева от входа.

Переключитесь на Тайлера. Осмотрев тела и телефон, подойдите к двери и осмотрите её. Уезжайте.

The Fugitive

Перелезайте через два забора, подождите, пока полицейские не будут смотреть в вашу сторону, и забирайтесь по трубе наверх, за ограниченное количество времени вы должны перейти на другую сторону, также будет пара QTE.

Возьмите кирпич напротив окна и выбейте стекло.

Внутри, выполнив QTE, вы увидите подсказку. Поешьте бутерброд в холодильнике, выпейте там же молока, съешьте ореховой пасты из шкафчика рядом, и посмотрите телевизор.

Когда придет Тиффани, поговорите с ней. Придет полиция, бегите к окну, через которое вы пришли и спрячьтесь там. Выполняйте QTE, что бы избежать обнаружения.

В больнице пройдите по коридору до второго поворота направо, там поговорите с больным.

Двигайтесь прямо по коридору и следите за дыханием. На перекрестке поверните налево, и идите прижимаясь к левой стороне. Когда вы увидите ещё одно больного, остановитесь и ничего не делайте, пока Карла не скажет «Он уходит». Продолжайте путь вперед.

Бегите к двери, на этом глава закончится.

Meeting Kuriakin

Подойдите к профессору, скажите, что вы самостоятельный журналист. Выполните QTE, если провалите, уклонитесь от вопросов.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Другой мир» и «Оракул». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Оракул убивает», «Палач». Затем расскажите профессору правду и покажите ему руки.

Mayan Secrets

Поговорите с Оракулом, затем будут QTE.

The Clan

Выполняйте QTE.

Danger & Ubiquity

Вставайте с кровати, обойдите её и звоните Маркусу. Скажите, что ответите на звонок. Возьмите телефон, и когда Маркус будет расспрашивать, скажите: «Нет времени» Подойдите к двери, закройте её и продолжайте разговор.

Fate on Russian Hills

Следуйте за вороном. У горок зайдите в кабинку и вызывайте вагонетку. Сядьте в неё. Перейдите на другую сторону и развяжите Тиффани.

Child"s Play

Вставайте с кровати, будите Маркуса и вылезайте через окно. Избегайте света прожекторов.

Перебегайте солдат, когда они отвернуться. Когда появится ещё один солдат, отбегайте назад и спрячьтесь за джипом, пройдя мимо вас, проходите дальше.

Встретив ещё одного солдата, за Лукаса (или Маркуса) обойдите дом, подойдите к куче мусора и киньте камень. Поочередно перебегайте на другую сторону городка. За Маркуса снова обойдите дом и найдите мусорное ведро, ударьте его. Теперь за Лукаса пробегайте к столбу и залезайте наверх.

Ползите по проводам, избегая прожекторов. Бегите к ангару, не попадитесь в свет прожектора.

Checkmate!

Во время отчёта Оракула, выполняйте QTE.

The Pact

Идите по тропинке, и вы увидите могилу, на которой, будет выделяться венок, подойдите к ней. Во время разговора с Лукасом выбирайте фразы «Доверие», «Почему» и «Оракул».

Frozen to the Bone

Расскажите Тайлеру правду о Лукасе.

Затем в офис к Тайлеру придет Сэм, скажите ей, что вы уезжаете с ней.

Ещё одно видение Лукаса, запомните картину.

Where is Jade?

Бегите в приют, пробегайте сразу в конец коридора, и зайдите в дверь напротив картины из видения. Взяв девочку, вы увидите оракула, пройдите немного его сторону, к двери, у которой сверху будет гореть надпись «Exit». Далее будет большая QTE сцена. Попав в комнату к Агате, она попросит отдать ребенка ей, во время этой просьбы будет QTE сцена, выполнив которую, вы услышите странные помехи, отдавать ребенка или нет решать вам.

Идите за бродягой. Поговорите с Маркусом, и сядьте на ящик справа от того бродяги что мы видели около забегаловки, поговорите с ним. Спросите его обо всём, что хотите, разговор закончиться фразой «Что теперь?»

Лукас уходит спать. Играя Карлой, сразу идите в первый вагон поезда.

Revelation

Final Countdown

Если вы оставили ребенка себе.

Выходите из автомобиля и несите ребенка в ангар.

В ангаре вас встретит Оракул и несколько солдат, выполняйте QTE.

Вслед за Оракулом, появится искусственный интеллект, сопротивляйтесь его влиянию и уничтожьте его. Как только все враги будут побеждены, несите ребенка к источнику хрома.

Проиграв битву с Оракулом, вам будет нужно переключиться на Карлу и бежать в ангар, там вы найдете ломик, оглушите солдата и разбудите Лукаса, разбудив его, будет сражение с ИР и солдатами. Если вы проиграете на этапе с солдатами, то появиться ИР и уничтожит их.

Если вы отдали ребенка ИР.

В ангаре будет битва с ИР. Уничтожьте его и подберите ребенка. Вслед за ИР, появится Оракул вместе с Карлой. Он скажет вам отдать дитя индиго, отказавшись, Выполните QTE и Карла убьет Оракула. Проиграв придется драться с Оракулом. Победив, несите ребенка к источнику хрома.

Если же вы отдадите дитя индиго Оракулу или проиграете битву с ним, то победа останется за оранжевым кланом. Растает снег и клан станет сильнее, чем когда-либо.

Если проиграть ИР, появиться Оракул, и они начнут сражаться друг с другом. Играя Карлой, бегите в Ангар и заставьте Лукаса проснуться, время будет ограничено. ИР победит Оракула и откинет Карлу. Сразитесь с ИР, выиграйте битву, и вы спасете мир.

Проиграв битву с ИР или не успеть разбудить Лукаса, победа останется за пурпурным кланом. Люди будут уничтожены, а земля покрыта снегом.

The Murder

Три удара ножом в грудь. Убийство в туалете. Итак, ваша история началась. Нужно покинуть кафетерий до того, как полицейский навестит туалет. Иначе вас схватят - и на этом игра завершится. Но сначала нужно скрыть улики и поднять умственное здоровье Лукаса.

Как только кончтся ролик, хватайте тело и тащите в туалет. Одной уликой меньше. Теперь возьмите швабру и затрите пятно крови. При этом полностью избавиться от следов на полу не удастся, зато вы поправите умственное здоровье персонажа.

Что еще? Нож. Поднимите с пола орудие убийства, и пусть Лукас его спрячет. Помойте руки в раковине - так вы избавитесь от следов крови. Попробуйте использовать автомат по продаже презервативов. Он сломан. Пару раз стукните по нему рукой - и получите монетку. Так, здесь мы сделали все. Выходите в кафетерий.

Не разговаривая с посетителями, садитесь за столик. Поешьте, выпейте, оплатите счет. Посмотрите на кружку с кофе. Странно, ведь Лукас никогда его не пьет. Значит, с ним кто-то был? Пора отсюда выбираться. Подойдя до двери, включите музыкальный автомат, чтобы поднять настроение.

Оказавшись на улице, спуститесь в метро или поймайте такси, чтобы добраться до дома.

Ради интереса вы можете попытаться: выйти в кафетерий с окровавленными руками, дождаться полицейского в туалете, поговорить с посетителями, позвонить по телефону, попытаться уйти, не заплатив за счет, дождаться приезда полиции на улице. Правда, ничего хорошего из этого не выйдет.

The Investigation

Вот еще два главных героя. Карла и Тайлер - полицейские без страха и упрека. Выйдя из машины, поразмышляйте об убийстве (появится соответствующее действие) и осмотрите кровавый след на снегу. После заходите внутрь.

Пусть Карла поговорит с полицейским, а затем подойдет к официантке. Нет большой разницы, какие вопросы вы будете ей задавать, в работе с людьми главное - общение. Когда девушка занервничает, успокойте ее. После разговора полицейский отведет ее домой. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Обратите внимание на счет, книгу под столом и кровь на сиденье.

Переключитесь на Тайлера. Еще раз исследуйте стол, за которым сидел Лукас. После поговорите с двумя полицейскими и выпейте кофе за стойкой, чтобы поднять умственное здоровье (Карле кофе тоже не повредит). Чтобы успокоить Тайлера, позвоните его любимой девушке.

Идите в туалет. Переключитесь на Карлу. Исследуйте тело убитого, осмотрите швабру, кровь в кабинке, где сидел Лукас, и откройте дверь в правую кабинку. Тайлер пусть тоже осмотрит тело, проверит раковину, покопается в мусорном ведре и осмотрит сливной бачок в правой кабинке (там должны найти нож).

Теперь пусть Карла выйдет на улицу через запасной выход (не пробуйте вернуться назад, иначе потеряете 10 очков умственного здоровья) и поговорит с бомжом. Он даст кое-какую информацию. Вернитесь через главный вход в кафетерий. Дайте Тайлеру еще раз поговорить с полицейскими, а после предложите Карле поехать домой. Вы сядете в машину, и... на этом глава закончится.

Отрицательное влияние на психику обоих полицейских оказывает возвращение через запасной вход (не иначе потому что примета плохая), а для Тайлера вдобавок еще и поползновения справить нужду в туалете, включить музыкальный автомат и поговорить с бездомным.

The Day After

Лукас проснулся и понял, что вчерашнее происшествие - не сон. Вскоре в квартиру придет полицейский, поэтому нужно уничтожить улики. Выпейте лекарство, чтобы избавиться от головной боли (не вздумайте после принимать алкоголь), и заправьте кровать.

Выйдите в гостиную. Зазвонит телефон. Поговорите с братом - а после прослушайте автоответчик. Так, что еще? Подберите с пола рубашку и киньте в стиральную машину в ванной. Все, больше улик не осталось. Откройте полочку над раковиной и перевяжите руки бинтом. При этом произойдет неприятный инцидент. Умойтесь. Можете заодно справить нужду - хороший способ поправить умственное здоровье.

Пройдите в спальню и оденьтесь, а затем вернитесь обратно в комнату. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Это вас успокоит. Тут как раз подойдет полицейский. Возьмите со стола ключ и откройте дверь. Он попросит осмотреть квартиру. Улик больше нет, поэтому соглашайтесь. Когда полицейский уйдет, выходите на улицу.

Что можно сделать не так: выпить алкоголь после лекарства, посмотреть телевизор, прочитать газету и посмотреть на фотографию. Лучше воздержитесь.

Confession

По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. В разговоре с братом выберите вариант "Convince". Когда он предложит взять распятие, соглашайтесь - оно даст вам дополнительную жизнь. Когда Лукас пойдет назад - он увидит, как ребенок проваливается под лед. И тут, как назло, идет полицейский, который был в кафетерии. Совсем ни к чему привлекать его внимание - но что же делать? Ладно, понадеемся на удачу.

Бросайтесь в воду и тащите ребенка на поверхность. Черт возьми, у него не бьется сердце. Начинайте делать массаж сердца. Когда Лукас скажет - "три" - нажимайте. Когда ребенок очнется, вставайте и уходите из парка. Полицейский вас узнал... но почему не задержал?

Police Work

Тем временем полиция не дремлет. Наши бравые детективы начали расследование. Поговорите с охранником на входе и поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь сбоку, чтобы попасть в офис. В нем, кстати, можно выпить кофе, чтобы восполнить умственное здоровье. Кабинет находится в дальнем углу. По пути Карлу перехватит детектив Гаррет и напомнит, что Тайлер должен ему денег. А еще он скажет, что имеет некоторые сведения по убийству.

Заходите в кабинет. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы поднять умственное здоровье. После позвоните Тайлеру и скажите, чтобы он появился на работе. Теперь переключайтесь на него.

Встаньте с кровати (а можно поваляться, что очень разозлит Карлу), примите душ, справьте малую нужду (из соображений заботы об умственном здоровье). Вернитесь в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе. После поговорите с девушкой. В диалоге выберите "Tender" и "Convincing", чтобы она успокоилась. Поцелуйте ее в губы, надевайте куртку и выходите из квартиры.

Поднимайтесь в офис и идите в кабинет. Детектив напомнит, что нужно отдать долг. Выбор ответной фразы значения не имеет: результат будет одинаковый. Заходите в кабинет, поговорите с Карлой. После попейте воды, повесьте куртку и выходите в офис.

Идите к столу Гаррета и послушайте, что он расскажет Карле. Выбор фраз значения не имеет. Затем Карла пускай вернется в кабинет, сядет за компьютер и прочитает почту и новости. Особое внимание обратите на письмо с темой: "Kirsten".

Alternate Reality

Лукас, несмотря на произошедшее, решил отправиться на работу. Выйдите из туалета и используйте раковину, чтобы умыться. Покиньте уборную и идите в офис (он обозначен красной точкой). По пути можно выпить кофе. Садитесь за стол - и внимание - мини-игра. Если сделаете правильно, то узнаете, что думает коллега, - но потеряете несколько очков умственного здоровья.

Откройте ящик, чтобы получить дополнительную жизнь. Используйте компьютер. Правда, это понизит умственное здоровье, но по-другому никак. Зато вскоре зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани - это вновь поднимет ваше настроение.

Сядьте за компьютер - перед вами еще одна мини-игра. Если получится - то увидите, как упала кружка кофе. Черт подери, показалось. Опять воспользуйтесь компьютером. Вскоре позвонит телефон и кружка упадет на самом деле. Поговорив, Лукас отправится ремонтировать сломавшееся оборудование.

Как только он приступит к ремонту, начнется атака жуков - и тут все зависит от ловкости рук. Чем вы быстрее, тем больше шансов уклониться от нападающих. Когда появится надпись "Move", забегите в кабинку. И опять - мини-игры.

Вы снизите умственное здоровье, если не будете не отвечать на телефонные звонки, скажете Тиффани "нет" или полезете в левый ящик стола посмотреть на фотографию.

Reconstruction

Патологоанатом будет осматривать тело и рассказывать о характерных повреждениях. Чтобы Карла получила максимум информации - нужно выиграть в мини-игре. За каждый провал она будет получать минус десять очков умственного здоровья. Если провалить все - можно сойти с ума. После окончания вскрытия поговорите с доктором. Какие бы варианты ответов вы ни выбрали - в итоге он упомянет о деле Кирстена.

Tyler & Kate

Тем временем к Тайлеру пришла официантка, чтобы составить фоторобот убийцы. Несмотря на заверения девушки, что она, мол, помнит убийцу - ничего толкового она не скажет. Всю работу придется делать самому. На самом деле нет никакой разницы, каким выйдет портрет - хоть совсем не похожий. В дальнейшем на игру это не повлияет.

Lost Love

Пока не пришла Тиффани, можно заняться насущными делами. А именно - восстановлением умственного здоровья. Для этого нужно сделать следующее: поиграть на гитаре (сначала включите динамик), потренироваться с боксерской грушей, послушать музыку, сходить в туалет, выпить молока, принять лекарство или алкоголь (вместе не мешать). Можете посмотреть телевизор. Это ничего не прибавит (как впрочем, и не убавит) к вашему настроению - зато узнаете последние новости.

После отправляйтесь спать. Лукас проснется от звонка в дверь. Впустите в квартиру Тиффани. Сначала выберете в диалоге "New" - а потом "Glass". Она согласится выпить. Сходите на кухню и достаньте бутылку. Разлейте джин по стаканам и с выпивкой вернитесь к девушке.

Она попросит вас принести коробки - почему бы и нет? Одна лежит около телефона, другая слева от компьютера. После в разговоре выберите: "Sincere", "Sentimental" и "Alone". Тиффани попросит вас сыграть на гитаре. Если справитесь без ошибок, то получите в благодарность страстный поцелуй и кое-что еще.

Второй раз Лукас проснется посреди ночи. Если не хотите потерять 20 очков умственного здоровья, то сразу же засыпайте снова. Вы сохраните крепкие нервы, но зато пропустите интересную сценку (я предлагаю: посмотреть, что будет, а потом переиграть). Итак, вы решили взглянуть? Тогда отправляйтесь в зал и выключите телевизор, а после выйдите в коридор. Там стоит странная девочка. Кто она такая?

Hide and Seek

Лукас решил навестить могилу родителей. Там, где тропинка сворачивает к могиле, пройдите прямо, чтобы получить дополнительную жизнь. После вернитесь назад и ступайте к Маркусу. Положите цветы на могилу и поговорите с братом.

После разговора Лукас начнет вспоминать детство. Вот Маркус и его друзья - они решили поиграть в четвертом ангаре. Внезапное видение - и Лукас понимает, что ангар вот-вот взорвется. Нужно спасать брата! Бегите к правой стороне забора. В этом месте накинута сетка, по ней можно перебраться на другую сторону.

Дождитесь, когда охранники повернутся спиной, и бегите к валуну слева от въезда. Там в заборе есть дыра. Перелезьте на другую сторону и затаитесь за ящиками. У входа в ангар 4B стоит охранник. Подождите, когда поедет грузовик, и, прячась за ним, бегите вдоль дороги, а потом сворачивайте к ангару.

Убедив брата смотаться, приступайте к поиску его друзей. Один сидит в ящиках (там их целый ряд). Второй прячется в противоположном углу за кабиной самолета. Чтобы извлечь его оттуда, придется соврать, что его ищет мать, - иначе он не тронется с места. Третий спрятался на втором ярусе (лестница наверх рядом) за железными листами.

На этом глава закончится.

Friendly Combat

Тем временем детективы решили помериться силами на ринге, чтобы отдохнуть перед важным делом. Прежде чем начать бой, нужно хорошенько размяться. Для этого придется позаниматься на двух тренажерах обоими героями. Не забывайте после каждого тренажера пить воду из бутылки, стоящей на скамье, - это восстановит умственное здоровье.

После тренировки залезайте на ринг. Вам нужно победить в десяти раундах. Каждый раунд - мини-игра. Ловкость рук - и победа ваша. Если хотите, можете повторить еще раз. Впрочем, толку от этого не будет никакого.

Debriefing Carla

Пора за дело. Карла должна найти в архиве дело Кирстена. Включите свет и послушайте монолог о клаустрофобии. Будут небольшие проблемы. А именно - очередная мини-игра. Нужно удерживать ползунок ближе к центру, чтобы Карла не запаниковала, и при этом двигаться вперед. Если не справитесь, то детектив потеряет 10 очков умственного здоровья и вернется к самому началу.

Чтобы пройти через картотеки, нужно поворачивать колеса, которые двигают стенды. Таким образом вы откроете проход. Дойдя до терминала, поверните налево и освободите проход. На стенке найдете выключатель - дерните его, чтобы дать ток. Вернитесь назад.

Теперь пора отыскать дело. Оно находится в секции 1990-2000 гг. Чтобы туда добраться, сначала поверните левое колесо. Пройдите через образовавшийся проход и поверните второе колесо. Возвращайтесь. Опять поверните левое колесо - а потом и правое. Идите через проход и там поверните еще одно колесо - на этот раз последнее. Заберите кассету с полки и вернитесь к терминалу. Просмотрите запись. Пусто... нужно расспросить следователя, который вел дело.

Debriefing Tyler

Тайлеру повезло больше Карлы. Но ненамного. Спуститесь вниз и поговорите с китайцем. Спрашивайте все, что угодно. Все равно не поможет. Когда соберетесь уходить, он согласится помочь - но только если вы найдете нужную книгу.

В качестве наводки он даст вам другую книгу и скажет, что она из той же коллекции. Идите к столу с лупой и прочитайте название ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Теперь положите на стол книгу из кафетерия. Листайте страницы, пока не увидите надпись в левом углу. Внимательно ее изучите и заберите книжку. Из нее выпадет закладка, которую нужно подобрать.

Поднимитесь на второй этаж и просмотрите открытую книгу, которая лежит на тумбочке рядом с дверью. Отыщите название данной китайцем книги. Так, издана в 1796 году. Спуститесь вниз и пролистайте книгу на столе рядом с продавцом.

Книги, выпущенные с 1700 по 1800 год, находятся на третьем этаже. Поднимайтесь наверх и отыщите секцию, помеченную белыми квадратиками. Возьмите книгу и отнесите китайцу. Можете его расспросить. Правда, ничего толкового он не скажет. Выходите из магазина.

Agatha

Тем временем Лукас решает навестить Агату, адрес которой дал ему старший брат. Позвоните в звонок. Никакого ответа. Откройте дверь и идите прямо по коридору (в остальные комнаты мы еще вернемся). Пройдите зал и зайдите в спальню.

Слепая женщина в инвалидном кресле. Хороший помощник. Прежде чем с ней разговаривать, пошарьте в ящике стола, чтобы получить дополнительную жизнь, и зайдите в ванную комнату. Теперь начинайте беседу. Разговор будет довольно короткий - и нет разницы, что спрашивать.

Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами, где она продолжит разговор. Выезжайте из спальни и катите кресло в комнату справа от входной двери. Теперь она продолжит разговор. Выбирайте любые фразы. Затем Агата попросит покормить птиц. Откройте нижний ящик тумбочки и обойдите три клетки. После разговаривайте дальше.

Теперь катите тележку в зал. Чтобы провести сеанс, нужно три свечи и спички. Свечки лежат в тумбочке в зале, спички найдете на кухне (вторая комната рядом со входной дверью). Когда свечки зажгутся, закройте шторы и погасите свет. После садитесь на стул...

Во время сеанса вам предстоит мини-игра. Если нажмете неверную комбинацию клавиш - потеряете очки умственного здоровья и начнете с этого же места. Сеанс внезапно прервется. Агата скажет, чтобы Лукас пришел завтра. Тогда она и откроет тайну убийства в кафе.

Questions & Bullets

Нужно пообщаться с детективом, который вел дело Кирстена. Идите к последней кабинке и окликните мужчину. Прежде чем говорить - придется пострелять по мишеням.

Правила простые. По красным мишеням стрелять можно, по белым - нельзя. За каждого "убитого" преступника вы получите плюс три секунды. За "подстреленного" мирного жителя - штраф по времени. Чем меньше промахов, тем выше точность. Нужно набрать как можно больше баллов. Если отстреляетесь хорошо, то получите несколько очков к умственному здоровью.

В разговоре можете выбирать любые фразы. Все равно в конце беседы Митчелл скажет важную информацию о деле Кирстена.

Double or Quits

Пока Карла бегает по делам, Тайлер с Джеффри решают сыграть в баскетбол. Очередная мини-игра. Предстоит делать то же самое, что на ринге. Кто первый наберет десять очков - тот и победит. Да, кстати, перед началом матча не забудьте высмеять форму Джеффри.

The Storm

Лукас решает вернуться домой и отдохнуть после трудного дня. Когда раздастся телефонный звонок, поднимите трубку... чертов голос, но уже поздно. Предстоит очередная серия мини-игр. Когда Лукас провалится вниз, вас переключат на Маркуса, который решил проведать брата.

Посмотрите на дверь и нажмите на звонок. Никакого ответа. Из-за двери послышится крик. Помогите священнику выбить дверь (мини-игра) и бегите на балкон. Посмотрите вниз и вытащите Лукаса (это тоже мини-игра).

Dark Omen

Глава начнется с весьма интересного ролика. Выйдите из ванной и ступайте в зал. Возьмите трубку и поговорите с Тайлером. Он пообещает отправить факсом найденный кусок бумаги из книги. Оденьтесь. Вскоре придет сосед с бутылкой вина. Когда он позвонит, откройте дверь.

Теперь нужно найти бокалы. Они лежат в шкафчике на кухне. Поставьте их на стол, выпейте вина и побеседуйте с парнем. Он предложит погадать на картах Таро. Какие бы карты вы ни выбрали - все равно результат будет плохой. Когда Томми уйдет, посмотрите телевизор, сходите в туалет, полежите на кровати и перекусите пиццей, чтобы поднять умственное здоровье.

Переключитесь на Тайлера. Сядьте за стол и включите компьютер. Просмотрите почту и новости. Обратите особое внимание на акции. Тайлер догадается, что обрывок бумаги - это список акций. Позвоните Карле и скажите о своем открытии. Она попросит выслать факс. Возьмите обрывок бумаги, дойдите до факса и отправьте сообщение напарнице. В этот момент Тайлер почувствует утомление и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Чтобы немного восстановить его, выпейте воды.

Переключитесь на Карлу и возьмите факс (он рядом с ноутбуком). Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он скажет, что на ней должны быть водяные знаки. Перезвоните Тайлеру и скажите, чтобы он проверил.

Переключитесь на Тайлера. Возьмите кусок бумаги, сядьте за стол и включите лампу. Теперь исследуйте бумагу под светом. В одном месте должен просветиться водяной знак. Позвоните напарнице. На вопрос, кто пойдет в банк, - выберите Карлу.

Face Off

Наконец-то Лукас и Карла встретятся. Пока детектив не зашла в кабинет, нужно спрятать улики. Встаньте из-за стола и посмотрите на распечатку справа. Возьмите ее и уберите подальше. Теперь проверьте книгу, лежащую слева. От нее также нужно избавиться.

Когда детектив зайдет в кабинет, начнется допрос. Отвечайте правдиво на все вопросы. Кроме двух. Скажите про болезнь, когда она спросит насчет приступа в офисе. И когда покажет фотографию подозреваемого, выберите шутку. Она также может спросить про руку и где вы были в ночь убийства. В первом случае солгите, во втором переведите разговор на другую тему.

Во время вашего разговора будет несколько мини-игр. Если выиграете, то узнаете, что думает Карла, - и получите небольшую подсказку. Еще будут появляться жуки, но с этим ничего не поделать. Умственное здоровье уменьшится все равно.

Когда Лукас выйдет из кабинета, посмотрите две фотографии, обыщите ящик стола, чтобы найти книгу, и заберите ручку. Она понадобится позже. Еще можно найти распечатку с акциями. Когда придет Лукас, детектив покинет банк.

Кстати, вы можете ради интереса не прятать улики или оставить Карлу бездельничать, пока Лукас отсутствует в кабинете, и посмотреть, как в дальнейшем это скажется на игре.

Back to Agatha

Пора наведать Агату. Сразу идите в зал. Старушка мертва. Необходимо исчезнуть из дома, пока не появилась полиция. Но сначала нужно кое-что сделать. Если хотите, можете осмотреть тело, но это уменьшит на 20 очков умственное здоровье. Лучше обойтись.

Бегите в комнату с воронами и откройте тумбочку. Осмотрите пакетик, чтобы найти ключ. Откройте клетку в центре комнаты и просмотрите статью в газете. Есть другой способ открыть клетку - сходите на кухню за ножом и вскройте замок.

Вернитесь в зал и выпрыгните в окно.

Happy Anniversary!

Тайлер вернулся домой, где его ждет приятный сюрприз. Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте по бокалам - как и просит Сэм. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку. Мини-игра - если сделаете правильно, то получите много очков умственного здоровья.

Тем временем Карла на работе. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы восстановить очки умственного здоровья. Через некоторое время позвонит Гаррет и скажет, что послал по электронной почте данные об отпечатках пальцев с ручки. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса. Для этого нужно посмотреть одну улику и запомнить ее. Потом найти вторую - идентичную, - также посмотреть и запомнить. Способов множество.

Если в первой главе вы поехали домой на такси, посмотрите папку с личными делами работников банка и список адресов, по которым ездили таксисты. Сверьте данные об отпечатках с ножа с отпечатками, присланными по электронной почте. Или посмотрите папку с личными делами работников банка, а потом сравните с инициалами, написанными в книге Шекспира.

Если в ночь убийства звонили из кафетерия, проверьте набранные номера с личным делом Лукаса. Если нашли распечатку - приложите к ней обрывок бумаги. Или просто сравните две найденные книги. После прихода офицера Мартина (об этом ниже) возьмите папку с делами работников банка и покажите фотографию Лукаса.

Но прежде чем заниматься этим, стоит подождать, когда придет офицер Мартин (полицейский из кафетерия) и расскажет о случае в парке. После этого Карла скажет, что устала, и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Впрочем, когда она докажет причастность Лукаса к убийству, они восстановятся с лихвой.

Теперь позвоните Тайлеру. Игра переключит вас на него. Сбросьте Сэм с коленей и возьмите трубку. Пора на работу. Барышня, конечно, недовольна - но что поделать.

Bloody Washing

Очередное видение Лукаса. В нем увидите, как оракул совершает убийство. А затем - образ девочки.

Confrontation

Карла и Тайлер отправились арестовывать Лукаса. Идите по коридору, пока не достигнете квартиры. Выбейте дверь и осмотрите комнаты. Подозреваемого нет дома... но что с квартирой? Тут вас ждут серия мини-игр и зубодробительный ролик, в котором Лукас покажет чудеса акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капитан вовсю поносит детективов. Отвечайте по очереди Тайлером и Карлой, чтобы умственное здоровье уменьшалось у обоих - но зато понемножку. На этом глава завершится.

Fallen Angels

Лукас пытается отдохнуть в церкви брата. Внезапно его будит чей-то голос. Встаньте со скамейки и поговорите с появившейся мертвой Агатой. После разговора вас настигнет очередная серия мини-игр и шикарный ролик.

Когда ангелы успокоятся, появится Маркус и разбудит брата. В разговоре нет большой разницы, какие фразы выбирать. Хотя желательно быть поспокойней. Впрочем, Маркус все равно подумает, что Лукас сошел с ума...

Soap, Blood & Clues

Выйдите из машины и скажите Тайлеру, чтобы он ждал внутри. После поговорите с Гарретом. Выбор фраз - на ваше усмотрение. Зайдите внутрь и осмотрите жертву, лежащую возле двери. Затем осмотрите кровавые следы на полу. После идите ко второй жертве и обследуйте тело. И, наконец, проверьте набор инструментов у двери.

Переключайтесь на Тайлера. Осмотрите оба тела и телефон. Можете глянуть на стиральную машину. Наконец, осмотрите ключ от двери. Поговорите с Карлой и предложите выбираться отсюда.

The Fugitive

Полиция висит на хвосте, поэтому нужно где-то укрыться, чтобы отдохнуть и обдумать, что делать дальше. Квартира бывшей подружки - не лучшее место, но что поделать. Не доходя до двери, Лукас увидит предупреждение, что тут его уже ждут. Пройдите немного назад и сверните в переулок.

Перелезьте через забор и подождите, когда отвернутся полицейские. Перебегите на другую сторону. Да, кстати, не смотрите на ворона (и не разговаривайте с парнем, сидящим у будок), если не хотите потерять очки умственного здоровья. По трубе залезьте на карниз. Его нужно пройти за определенное время - иначе свалитесь вниз. Двигайтесь вперед. Пару раз придется сыграть в мини-игры.

Спуститесь по трубе и перелезьте через забор. Теперь нужно попасть в квартиру. Можно взять кирпич и разбить стекло. Или сыграть в мини-игру и открыть руками (этот вариант предпочтительней). Оказавшись в комнате, получите еще одну мини-игру. Если все сделаете верно, вас посетит видение, из которого станет ясно, что под кроватью лучше не прятаться.

Кстати, если хотите восстановить умственное здоровье, то полежите на кровати. Затем идите в зал и посмотрите телевизор. Лукас поймет, что делать дальше. Зайдите на кухню, перекусите и выпейте молока, чтобы восстановить здоровье. А также сходите в туалет за дополнительной жизнью.

Вскоре придет Тиффани. Если вы спали с ней, то получите дополнительные очки к умственному здоровью. Беседу прервет стук в дверь. Полицейские. Вы можете спрятаться в душе, шкафу или в буфете. Но забавнее всего залезть под стол: видно, что из-под него торчат чьи-то руки и ноги, но полицейский не замечает их в упор.

Когда выберете место, где спрятаться, - Тиффани откроет дверь. Пока она разговаривает с Тайлером, а тот, в свою очередь, осматривает квартиру, нужно сыграть в мини-игру, чтобы Лукаса не нашли. Когда полицейские уйдут, закончится и глава.

Janos

Карла решила навестить психиатрическую больницу, чтобы пообщаться с больным, совершившим похожее преступление. Идите прямо по коридору, потом сверните направо. Работник откроет дверь в камеру. В разговоре выбирайте слова: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" и "Other Murders".

Выйдя из камеры, вы получите неприятный сюрприз. Отключится свет, и у Карлы опять начнется приступ клаустрофобии. Двигайтесь прямо по коридору. Дойдя до перекрестка, остановитесь и не дышите, пока не пройдет пациент. Поверните налево и, прижимаясь к правой стенке, двигайтесь вперед. Наткнувшись еще на одного больного, снова замрите и не дышите.

Когда вы почти доберетесь до пропускного пункта, сзади захлопнется дверь - и с трех сторон начнут подходить больные. Быстрее бегите к двери и стучитесь, пока санитар не заметит Карлу. Уф, пронесло! С этими сумасшедшими никогда не знаешь, во что влипнешь.

Meeting Kuriakin

В музее особенно осматривать нечего, поэтому сразу идите к профессору. Когда он спросит, для какой газеты вы пишете, ответьте, что вы независимый журналист. Затем вам предстоит мини-игра. Если провалите - уклонитесь от обсуждения, чтобы не вызвать подозрения.

Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: "Thoughts", "Other-World" и "Oracles". Пройдите к следующему полотну и отвечайте: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Когда он задаст вопрос, кто вы на самом деле, выбирайте: "Truth" и "Show Forearms".

После этого профессор проводит вас на автостоянку, где предстоит серия мини-игр. В конце вашего визита он погибнет, но перед смертью поделится важной информацией. Кстати, если отвечать по-другому, то он выгонит Лукаса из музея и пойдет сообщить об этом охраннику.

Mayan Secrets

Наконец-то удалось встретиться лицом к лицу с таинственным оракулом. После разговора появится черная пантера и начнется серия мини-игр. В конце главы Лукас встретит Агату - и после разговора с ней вернется в реальный мир.

The Clan

Еще одна сценка, во время которой... угадали. Мини-игры. Постарайтесь внимательно читать текст - и вы получите много ценной информации (да, знаю, что неудобно одновременно стучать по клавишам и читать).

Danger & Ubiquity

Безумная глава. Вам предстоит сыграть сразу за трех персонажей. Начинаете за Лукаса (при этом время ограничено). Когда он проснется, встаньте с кровати и позвоните Маркусу.

Игра переключится на последнего. В церковь пришел оракул, но в этот момент зазвонит телефон. Не вступая в разговор, идите к двери (нужно выбрать соответствующую фразу). Возьмите трубку. Когда Маркус будет расспрашивать, ответьте: "No Time". После этого заприте дверь и опять поднимите трубку.

Теперь играете Карлой. Выбейте дверь, рядом с которой стоит Тайлер... да, неудобно вышло... Когда Карла начнет уходить, она обратит внимание, что номер 366 - а не 369. Цифра случайно перевернулась. Бегите к комнате рядом с пожарным выходом и выбивайте дверь. Никого. Когда полицейские уйдут, появится Лукас и опять зазвонит телефон. Возьмите трубку...

Fate on Russian Hills

Оказавшись в парке, подойдите к ворону. Он полетит - бегите за ним. Дойдя до железной дороги, вызовите рельсовую кабинку. Садитесь внутрь и катитесь наверх.

Теперь нужно пройти по балке, чтобы добраться до Тиффани. Редкостная по сложности мини-игра. Нужно чувствовать ползунок, чтобы не сорваться вниз. Когда окажитесь на той стороне, развяжите девушку и...

Child"s Play

Опять воспоминания детства. Проснувшись, встаньте с кровати и разбудите брата. Вылезайте в окно. Вам нужно добраться до места, обозначенного на карте. Старайтесь не попадать под прожекторы. Иначе придется начать сначала.

Мимо первых солдат вы проберетесь легко. Когда они отвернутся - перебегите дорогу. Далее внезапно из-за поворота покажется еще один. Бегите вбок и укройтесь за валуном. Когда он пройдет мимо - вернитесь назад.

Следующий пост проскочить не так просто. Поэтому Маркус и Лукас разделятся. Одним персонажем бегите к куче мусора и киньте камень (должно появиться соответствующее действие). Теперь по очереди перебегайте через дорогу.

Далее задача усложнится. Пусть Маркус обойдет дом и стукнет по железной бочке. Привлеченный грохотом, примчится солдат. Пока он разбирается, что случилось, - Лукас залезет на столб и проползет по проводам (не забываем про прожекторы).

Checkmate!

Опять сценки с оракулом и мини-игра. Ничего сложного.

The Pact

Карла решила наведаться на могилу погибшей девушки - ее легко отыскать по свежим цветам. Пока она стоит и думает, сзади подойдет Лукас. В разговоре выбирайте фразы "Trusting", "Why" и "Oracle" (мини-игры тоже будут).

Frozen to the Bone

Нет разницы, кем вы будете играть в этой главе. Когда Тайлер спросит о деле Лукаса, скажите правду. Так вы поднимете умственное здоровье. Когда придет Сэм, подойдите и поговорите с ней. Теперь нужно сделать выбор. Если уйдете, то получите 20 очков к умственному здоровью. Останетесь - потеряете 85 очков. Тайлер в игре больше не появится, поэтому лучше отправиться с любимой во Флориду.

Jade

Во время сна Лукас увидит, где искать Джейд. Кстати, обратите внимание, как к нему прикоснулась Карла, - и сравните даты этой и прошлой главы.

Where is Jade?

Вот и приют, где живет Джейд. Выходите из автомобиля и заходите в здание. Таймер начнет отсчет. Но можно не торопиться. Времени хватает. Пройдите мимо монахини и идите до конца коридора. Зайдите в дверь слева (напротив висит картина, которую Лукас видел во время сна) и заберите девочку.

Выходите в коридор. Оракул уже здесь. После разговора покиньте приют через пожарный выход. Оказавшись на крыше, приготовьтесь к серии мини-игр. Добравшись до Агаты, отдайте ей ребенка и, справившись с мини-игрой, готовьтесь к следующей главе (про эту главу мы еще поговорим - она влияет на концовку).

Bogart

Идите за бездомным, пока не доберетесь до костра. Поговорите с Маркусом, потом присядьте на ящик и пообщайтесь со старым знакомым. Какие вы вопросы будете задавать - большого значения не имеет. Чтобы закончить разговор, выберите фразу: "Now What".

После этого Лукас отправится спать. А вот Карле еще есть чем заняться. Погрейте руки у костра, чтобы поднять умственное здоровье. Идите к баррикаде из кучи мусора - и отломайте железный прут. Зайдите в дальний вагон и снимите с фонарика батарейки. Выйдя из вагона, подойдите к стенке и используйте найденные вещи, чтобы починить радио. Послушав новости, идите в вагон к Лукасу и ложитесь спать. На сон грядущий - немного эротики...

Revelation

Простая глава. Встаньте с кровати и подслушайте разговор родителей. Когда Лукаса заметят - глава сразу закончится.

Final Countdown

Финальные штрихи к истории. Вариантов концовок - множество. И еще больше способов их достичь. Надеюсь, мне удалось отыскать все. Выходите из снегохода и, сражаясь с ветром (мини-игра), добирайтесь до базы. Заходите внутрь и поднимайтесь на лифте. В целом - это все. А теперь - подробности.

Если в главе "Where is Jade?" отдали ребенка, возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с A.I. Побейте его и возьмите ребенка. Появится оракул с Карлой. Он потребует отдать Джейд. Откажитесь. Начнется мини-игра. Если справитесь - Карла пристрелит оракула. Если проиграете - предстоит битва. Выиграв ее (или справившись с мини-игрой, все едино), опять подберите ребенка и отнесите к артефакту. Вы победили - и мир спасен!

Если победит оракул или вы отдадите ему ребенка, то выиграет клан - и мир окажется в их власти. Снег растаял. Пока ничего не происходит, но скоро они нанесут удар.

Если проиграть A.I. - появится оракул и начнется битва. Пусть Карла выходит из машины и идет на базу. Пока противники заняты разборками, начинайте трясти Лукаса. Вскоре A.I. победит - и ударит Карлу. Предстоит битва с искусственным интеллектом. Выиграв ее - вы спасете мир.

Стоит проиграть сражение, или не успеть разбудить Лукаса за отведенное время, или продуть мини-игру - и выиграет искусственный интеллект. Катастрофа. Люди практически уничтожены, все покрыто снегом - но есть надежда, что появится новый пророк.

Если в главе "Where is Jade?" не отдали ребенка, то возможны следующие варианты.

Сначала предстоит битва с оракулом, потом с солдатами клана и A.I. Победите их - и мир будет спасен. Если продуете солдатам - появится искусственный интеллект и их раскидает. Далее по плану - убить A.I. Если проиграете оракулу - переключитесь на Карлу и идите на базу. Подберите ломик и оглушите солдата. Очнется Лукас - и вам предстоит битва с A.I. и солдатами.

Плохие концовки можно получить тем же способом, что и в предыдущем случае. Проиграйте оракулу и позвольте отнести девочку к артефакту, проиграйте A.I. - и т.д.